हे प्रकल्प माझ्या पहिल्या पुनरुत्थानांचे पुनर्विचार आहे, माझ्या प्रकल्पामध्ये परस्परसंवाद प्रदान करून खुले ग्राफिक प्लॅटफॉर्मच्या वर्तमान ट्रेंडचा विचार करते. परत 200 9 मध्ये, मी 3 डी मॅक्समध्ये तयार केलेला पहिला पूर्ण बिल्डिंग मॉडेल चेल्याबिंस्क मॉस्को स्टेट युनिव्हर्सिटी येथे माझ्या पहिल्या पुरातत्व परिषदेच्या प्रवेशद्वाराचे तिकीट बनले. काही क्रिमियन पुरातत्त्वविज्ञानींपैकी कोणालाही कमी रस नव्हता. आमंत्रणांचे कारण काही पुढच्या परिषदेत नव्हते. हा पुतळा पुरातत्त्वशास्त्रज्ञांनी संकलित केलेल्या खनिजांच्या योजनांवर आधारित आहे. तथापि, इमारतीच्या उच्च-उंचीच्या प्रमाणामध्ये अजूनही अयोग्य आहेत. भूमितीय दृष्टिकोनातून सीएडी मॉडेलिंगच्या क्षेत्रात माझ्या अनुभवहीनतेमुळे मॉडेलमध्ये अनेक त्रुटी आहेत. यूई मध्ये आयात करण्यापूर्वी, ओपन ब्लेंडर एडिटरमध्ये (अर्थमिति आणि त्रिकोणाच्या संदर्भात) शिरोबिंदू आणि किनारी भंग करून, ते निराकरण करून ऑप्टिमाइझ केले आहे. टेक्सचर्स वास्तविक सामग्रीशी जुळत नाहीत ज्यामधून चेरसोनोसॉसमधील इमारती प्रवाहित होतात. तथापि, त्यांच्यापैकी बर्याच सामान्य नकाशे आणि विस्थापन नकाशे आहेत (एसएसबंपचे आभार). पडद्यावर प्रकाश टाकण्यासाठी, अनेक फोटोमेट्रिक प्रकाश स्त्रोतांचा वापर जमिनीतून 15 वेळा (अप्रत्यक्ष प्रकाशमान) करण्याची क्षमता असलेल्या प्रमाणात केला जातो. तथापि, क्रॉस-प्लॅटफॉर्म संकलनासह सुसंगतता वाढविण्यासाठी, लक्ष्य ग्राफिक्स ड्राइव्हर ओपनजीएल ईएस 3 वर निश्चित केले आहे. यात बोर्ड, 2 कंट्रोल करण्यायोग्य कॅमेरे, अनुकूली लोडर आणि तीन क्रॉस-प्लॅटफॉर्म पर्यायांवरील अंगभूत सहाय्य आहे.
या रोजी अपडेट केले
१४ जुलै, २०१९