हे प्रकल्प माझ्या पुनर्निर्माणांच्या पुनर्विचारापैकी एक आहे, माझ्या प्रकल्पामध्ये परस्परसंवाद प्रदान करून, खुले ग्राफिक प्लॅटफॉर्मच्या वर्तमान ट्रेंडचा विचार करा. मध्य-पश्चिम पासून 1935 बेसिलिका पर्यंतच्या बाजूला, मध्ययुगीन कॅरिशोनीचा 22 वा जिल्हा कसा दिसेल, हे माझ्या दृष्टिकोनाचे प्रतिनिधित्व करते. मॉडेल इंटरेक्टिव्ह व्हिज्युअलायझेशनवर आधारित केला आहे, म्हणून त्यात किमान भौमितिक तपशील आहेत. 2016 मध्ये माझ्याद्वारे निर्मित, सर्व मध्ययुगीन कॅरशनीओसची परस्परसंवादी पुनर्निर्माण करण्यासाठी प्रायोजक शोधणे शक्य होईल अशी अपेक्षा केल्यामुळे. तथापि, प्रकल्प कापला गेला आणि मॉडेल उत्पादन स्थितीत राहिले. यूई मध्ये आयात करण्यापूर्वी, ओपन ब्लेंडर एडिटरमध्ये (अर्थमिति आणि त्रिकोणाच्या संदर्भात) शिरोबिंदू आणि किनारी भंग करून, ते निराकरण करून ऑप्टिमाइझ केले आहे. टेक्सचर्स वास्तविक सामग्रीशी जुळत नाहीत ज्यामधून चेरसोनोसॉसमधील इमारती प्रवाहित होतात. तथापि, त्यांच्यापैकी बर्याच सामान्य नकाशे आणि विस्थापन नकाशे आहेत (एसएसबंपचे आभार). पडद्यावर प्रकाश टाकण्यासाठी, अनेक फोटोमेट्रिक प्रकाश स्त्रोत (प्रामुख्याने 2-मजल्याच्या इमारतीमध्ये) वापरल्या जातात ज्यामध्ये पृष्ठ 15 वेळा (अप्रत्यक्ष प्रकाश) पर्यंत उपक्रम करण्याची क्षमता असते. तथापि, क्रॉस-प्लॅटफॉर्म संकलनासह सुसंगतता वाढविण्यासाठी, लक्ष्य ग्राफिक्स ड्राइव्हर ओपनजीएल ईएस 3 वर निश्चित केले आहे. यात बोर्ड, 2 कंट्रोल करण्यायोग्य कॅमेरे, अनुकूली लोडर आणि तीन क्रॉस-प्लॅटफॉर्म पर्यायांवरील अंगभूत सहाय्य आहे.
या रोजी अपडेट केले
१ डिसें, २०१९