*Membina wilayah dan meningkatkan pendapatan modal.
* Rekrut tentera untuk meningkatkan kuasa negara.
* Memupuk jeneral dan mengumpul pengalaman untuk meningkatkan keupayaan tentera.
* Gunakan pakatan dengan baik untuk mengurangkan musuh belakang dan perut.
*Pegang masa, tawan negara jiran tepat pada masanya untuk melengkapkan hegemoni penyatuan!
*Jeneral/senjata/kuasa negara yang dimiliki oleh setiap raja adalah berbeza, jadi anda boleh mencabar mereka sesuka hati.
*Lebih tinggi cabaran, lebih tinggi asas skor untuk melepasi tahap.
*Permainan strategi bersendirian SLG percuma, permainan siri niss.
*Hanya menyokong sistem telefon mudah alih baharu, beberapa sistem telefon mudah alih lama akan ranap dan tidak boleh dilaksanakan, harap maafkan saya!
*Permainan ini adalah permainan Cina/Inggeris.
*Permainan ini telah lulus pensijilan perlindungan keselamatan Google Play.
(hal ehwal dalaman)
Tingkatkan pertahanan bandar: Tingkatkan ketahanan istana apabila ia diserang.
Meningkatkan perniagaan: meningkatkan pendapatan modal suku tahunan.
Meningkatkan pertanian: meningkatkan pendapatan modal untuk penuaian musim luruh dan meningkatkan sumber kerahan tenaga.
Naikkan kesetiaan rakyat: Naikkan pemerintahan tuan.
Kutipan cukai: Kutipan sementara dana mungkin, tetapi komersil/pertanian/minzhong di kawasan itu akan berkurangan.
Tekan Penyamun: Penyamun menduduki 20% wilayah. Hanya selepas penyamun disingkirkan, wilayah itu boleh diduduki sepenuhnya. Penyamun yang dinamakan akan menjadi jeneral liar.
Kadar penguasaan: kadar pendudukan wilayah * kesetiaan wilayah mempengaruhi pendapatan dan sumber kerahan tenaga wilayah.
Titik tindakan diperlukan untuk melaksanakan perintah hal ehwal dalaman, dan bilangan titik tindakan bergantung pada keupayaan politik dan tahap kuasa raja.
Setiap peningkatan tahap kuasa sebanyak 1 boleh meningkatkan 6 mata tindakan.
(paksa)
Pengambilan: Selepas memilih corak jeneral, laksanakan arahan ini untuk merekrut tentera.
Pengambilan: Melaksanakan arahan ini juga boleh merekrut jeneral di alam liar, walaupun perekrutan gagal, ia akan mengecilkan hubungan dengan jeneral di alam liar.
Pergerakan: Apabila seorang jeneral melaksanakan pergerakan, dia boleh berpindah ke mana-mana wilayah mesra, yang akan menggunakan 1 titik tindakan.
Kesalahan: Apabila jeneral melakukan kesalahan, mereka boleh menyerang pasukan musuh yang bersebelahan.
Peningkatan am: Jeneral melaksanakan perintah hal ehwal dalaman atau mengambil bahagian dalam pertempuran, dan mereka boleh memperoleh mata pengalaman, yang boleh dinaik taraf sebanyak 1 tahap setiap 100 mata (tentera meningkatkan serangan atau pertahanan).
Naik taraf tentera: Apabila jeneral dinaik taraf ke tahap yang sepadan, tentera akan dinaik taraf kepada 2 bintang, 3 bintang dan 4 bintang. Jeneral dengan kemahiran dan taktik umum, serta peningkatan tentera kepada 3 bintang dan 4 bintang juga akan naik taraf kemahiran dan taktik umum mereka.
Latihan automatik: Sistem akan secara automatik melatih jeneral yang tidak beraksi, dan meningkatkan pengalaman mereka sebanyak 10 mata pada pusingan seterusnya.
Jeneral Wu: Menjejaskan keberkesanan pertempuran.
Perisikan Ketenteraan: Mempengaruhi kesan taktik pemusnah dan peperangan pengepungan.
Panglima Tentera: Menjejaskan kesan hal ehwal dalam negeri.
Serangan tentera: Mempengaruhi kesan pertempuran.
Pertahanan pasukan: Menjejaskan keberkesanan pertempuran.
(Maklumat mengenai tentera dan senjata)
kuasa 1 bintang
LV1 perang infantri 10 pertahanan 10
kuasa 2 bintang
LV3 Spearman war 15 pertahanan 15
LV4 Archer War 20, Pertahanan 10
Perang Berkuda LV4 20, Pertahanan 15
LV4 Sertai tentera, 12 pertahanan, 15 kepungan +20%
kuasa 3 bintang
LV6 Pikemen Fight 20, Pertahankan 30
LV8 Longbowman perang 35 pertahanan 15
LV8 perang berkuda berat 35 pertahanan 25
Bahagian tentera LV8, 15 pertahanan, 20 pertahanan, kepungan +40%
kuasa 4 bintang
LV10 Elite Lancers Fight 30, Pertahankan 40
LV12 Elite Archer Fight 45, Pertahankan 25
LV12 elit perang berkuda berat 45 pertahanan 35
Bahagian Tentera Besar LV12: Perang 20, Pertahanan 25, Pengepungan +60%
LV13 harimau legenda ben perang 40, pertahanan 45
LV14 Lagenda Crossbow Fight 50, Pertahankan 30
LV14 Lagenda Heavy Cavalry Fight 50, Pertahankan 40
Bahagian Tentera Lagenda LV14, 25 pertempuran, 30 pertahanan, kepungan +80%
(bergaduh)
Apabila terdapat tentera di wilayah pertahanan, mereka akan masuk ke padang. Unit jarak dekat akan diberi keutamaan di barisan hadapan, dan senjata jarak jauh akan diutamakan di barisan belakang.
Pasukan boleh disesuaikan apabila memasuki medan perang, dan kedudukan pasukan tidak boleh disesuaikan selepas pertempuran bermula.
Serangan: Laksanakan perintah , dan tentera kedua-dua pihak akan menyerang. Output serangan unit huru-hara di barisan belakang akan dikurangkan separuh.
Serangan: Unit ditukar kepada keadaan pertempuran.
Pertahanan: Pasukan bertukar ke negeri pertahanan.
Taktik: Unit ini menggunakan taktik. Hanya tentera bahagian dan jeneral khas boleh menggunakan taktik.
Berundur: Seluruh tentera berundur ke medan perang.
Perang Pengepungan: Apabila penyerang medan menang, ia akan memasuki perang pengepungan.
Pengepungan: Melaksanakan perintah memerlukan wang. Apabila pertahanan bandar menurun kepada 0, penyerang boleh menduduki tanah.
Mogok: Laksanakan perintah , wang tidak diperlukan, dan kesan pengepungan akan berganda, tetapi tentera akan mengalami kecederaan.
(diplomatik)
Perikatan: Bentuk pakatan dengan pasukan lain dan tidak boleh menyerang sekutu semasa pakatan.
Meninggalkan pakatan: Leraikan hubungan pakatan dengan pasukan pakatan, dan beberapa askar di pihak eksekusi akan terjejas dan akan melarikan diri!
10 mata tindakan diperlukan untuk melaksanakan perintah diplomatik.
(Penilaian lulus)
Selepas permainan dibersihkan, sistem akan memberikan skor proses bersatu.
Elemen pemarkahan: gunakan bilangan ulangan, bilangan asas mata untuk melepasi tahap, dan kesukaran permainan.
(Skrip lanjutan)
Selepas melengkapkan permainan, pemain boleh memilih untuk terus mencabar skrip lanjutan {Next Game}.
Dikemas kini pada
26 Ogo 2024