PandHEMOT ™ ialah aplikasi psikopendidikan yang dibangunkan oleh HEMOT® - Helmet for Emotions Centre for Psychology Research, Jabatan Sains Manusia Universiti Verona (projek yang dibiayai oleh Kementerian Universiti dan Penyelidikan, Call FISR 2020 COVID; ilustrasi oleh Elisa Ferrari; paten Itali n.102019000008295).
PandHEMOT ™ mempunyai 10 tahap yang bertujuan untuk meningkatkan pengetahuan kanak-kanak dan remaja mengenai wabak dengan cara yang suka bermain dan tentang langkah keselamatan yang perlu diguna pakai untuk mengehadkan jangkitan, emosi dan strategi untuk menguruskannya semasa dan selepas wabak. 9 peringkat pertama mengandungi penerangan ringkas tentang pengetahuan yang perlu diperkukuhkan dan satu siri ayat yang disertakan dengan imej yang memberikan jawapan yang dipilih antara dua alternatif. Teks bertulis dibaca daripada sokongan vokal supaya aplikasinya juga sesuai untuk mereka yang mengalami masalah membaca. Tahap terakhir terdiri daripada permainan.
Aplikasi ini dibahagikan kepada empat unit.
UNIT 1:
Tahap 1 - Apakah yang penting untuk diketahui tentang wabak?
Tahap 2 - Apa yang perlu dilakukan semasa wabak?
UNIT 2:
Tahap 3 - Bagaimana untuk mengenali ekspresi muka emosi?
Tahap 4 - Bolehkah perkataan yang berbeza digunakan untuk menggambarkan emosi yang sama?
Tahap 5 - Apakah perasaan semasa dan selepas wabak?
Tahap 6 - Bagaimanakah keamatan emosi berubah?
UNIT 3:
Tahap 7 - Bagaimana untuk menjadi lebih baik?
Tahap 8 - Bagaimana untuk menjadi lebih baik semasa wabak?
Tahap 9 - Bagaimana untuk menjadi lebih baik selepas wabak?
UNIT 4:
Tahap 10 - Pandemik: bagaimana untuk menyatukan kembali kepingan itu?
Dikemas kini pada
6 Ogo 2024