Hangman: Save the Knight ialah permainan algojo 3D moden dengan tema yang sangat berbeza: di sini, tiada siapa yang digantung. Seorang kesatria terperangkap di seberang celah di istana mainan yang anda lihat dalam 3D. Setiap huruf yang betul menurunkan jambatan angkat dan menerangi pintu pagar. Setiap kesilapan menyebabkan kabus naik dan memadamkan salah satu daripada tujuh lilin. Temui perkataan sebelum kabus sampai ke kesatria!
Perkataan-perkataan itu adalah perkataan seharian, mudah dikenali: barangan rumah, makanan, haiwan, profesion, pakaian, sekolah, bandar, pantai dan banyak lagi. Kesukaran datang daripada saiz perkataan, bukan daripada perkataan yang jarang berlaku. Tiada imej keganasan dan tiada hukuman gantung.
CARA BERMAIN
• Ketik huruf pada papan kekunci besar. Papan kekunci fizikal juga berfungsi di web.
• Kategori perkataan muncul sebagai petunjuk: Rumah, Makanan, Buah-buahan dan Sayur-sayuran, Haiwan, Profesion, Tubuh Manusia, Pakaian dan Aksesori, Sekolah, Bandar, Pengangkutan, Sukan dan Riadah, Alam Semula Jadi dan Pantai dan Laut.
• Perkataan dengan aksen, cedilla dan tilde muncul dengan ejaan yang betul apabila didedahkan.
• Tersekat? Gunakan petunjuk: ia berharga syiling dan mendedahkan huruf yang belum ditemui lagi.
• Kehabisan lilin? Pengumuman pilihan menyalakan semula 2 api supaya anda boleh meneruskan perkataan yang sama.
• Tutorial ringkas menunjukkan asas-asas pada kali pertama.
KEMPEN: 21 PERINGKAT DALAM 3 BAB
• Setiap peringkat adalah pertarungan: anda dan juara menyelesaikan urutan perkataan yang sama, dan sesiapa yang mencapai bilangan perkataan dalam peringkat pertama menang. Tiada masa yang sukar: palang juara mara pada kadar mereka sendiri.
• Bab 1, Dunmarch: Kabus meliputi beberapa huruf yang telah didedahkan oleh satu atau dua permainan. Raja Osric si Buta ialah bosnya.
• Bab 2, Pelabuhan Saltmere: Tiada peraturan bendera, kategori tidak muncul dan hanya bilangan huruf membimbing anda. Kapten Morwen menunggu di penghujungnya.
• Bab 3, Ashford Fair: Vokal tertutup menjadi keutamaan, vokal hanya akan terbuka selepas anda meneka konsonan dengan betul. Lady Rowena ialah bos terakhir.
• 12 juara, setiap satu dengan gaya mereka sendiri: gementar, sabar, menghafal perkataan, atau hampir tidak pernah melakukan kesilapan.
• Dapatkan 1 hingga 3 bintang setiap peringkat dan syiling untuk setiap kemenangan. Adegan cerita pendek menghubungkan bab-bab tersebut.
SETIAP HARI ADA SESUATU YANG BAHARU
• Cabaran harian: 3 perkataan (mudah, sederhana dan sukar), sama untuk semua orang dalam bahasa yang sama. Kongsikan hasilnya.
• Hadiah harian: kembali setiap hari dan dapatkan syiling, dengan hadiah yang lebih besar sepanjang minggu.
• Grimoire: setiap perkataan yang anda simpan akan dimasukkan ke dalam buku anda, dipisahkan mengikut kategori.
• 15 pencapaian untuk diselesaikan.
PADAN PANTAS DAN 2 PEMAIN
• Padanan pantas: pilih kategori (atau Kejutan) dan kesukaran. Tiada juara dan tiada tekanan.
• 2 pemain pada peranti yang sama: seorang menaip perkataan rahsia dan menyerahkan peranti tersebut, seorang lagi cuba menyelamatkan kesatria itu. Perkataan yang ditaip tidak disimpan.
KEMAJUAN SENTIASA DISIMPAN
• Terbiar di tengah? Permainan disimpan dan anda teruskan dari tempat anda berhenti.
Mereka yang telah bermain menyimpan syiling dan bintang mereka.
APA YANG ANDA AKAN TEMUI
• Lebih daripada 700 perkataan harian mengikut bahasa, dalam 13 kategori.
• Tersedia dalam bahasa Portugis, Inggeris dan Sepanyol, dengan huruf Ñ pada papan kekunci Sepanyol.
• Main di luar talian, bila-bila masa. Internet tidak diperlukan.
• Pendaftaran atau log masuk tidak diperlukan: buka dan main.
• Tema terang atau gelap serta tetapan bunyi dan getaran.
• Iklan tidak pernah berada di tengah-tengah permainan: hanya sekali-sekala antara perlawanan, dan iklan pilihan yang anda pilih untuk tonton. Tiada pembelian dalam apl dalam versi ini.
Jika anda menikmati algojo, permainan kata dan hiburan santai dengan sedikit cabaran, selamatkan kesatria itu.
Kemajuan anda hanya disimpan pada peranti anda. Iklan adalah daripada Google AdMob; permainan ini juga menghantar peristiwa penggunaan tanpa nama, tanpa nama atau data peribadi. Lihat dasar privasi.
Permainan algojo 3D dengan perkataan seharian: teka huruf dan selamatkan kesatria.
Dikemas kini pada
9 Nov 2026