Scorer-Ball

1+
Muat turun
Rating kandungan
Semua orang
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin

Perihal permainan ini

Sebiji bola melompat, bergerak dan berpusing seperti dia
mahu di angkasa..
Untuk mendapatkan mata, pemain boleh bergerak
tetingkap fokus yang dipecat, dengan skrin sentuh
dalam semua arah.
Jika Tetingkap Fokus mencecah Medan , Medan ini dikira.
Tekan medan merah = mata kredit (tolak).
Tekan medan hijau = mata penjaring (tambah).
Tekan medan kuning = sifar.
Sasaran Permainan adalah untuk mendapatkan ScorerPoints maksimum,
sebelum Mata Kredit tamat.
Dengan setiap peringkat (5 peringkat) bola mempunyai lebih banyak
Medan dan bergerak lebih pantas.
Pengguna boleh mengkonfigurasi saiz bola dan bentuk bola
dalam mod Konfig, untuk mendapatkan paparan yang terbaik
pada bola.
Kami mempunyai medan kejutan berwarna merah dan hijau.

------------------------------------------------- -------------------------------------

Sebiji bola melantun di dalam bilik dan berputar mengelilingi paksinya.
Bola dibahagikan kepada segmen individu.
Terdapat tingkap pada bola yang pemain boleh mengawal melalui skrin sentuh.
Terdapat medan pada bola dengan nilai yang berbeza.
Jika tetingkap mencecah medan, mata yang sepadan dikira.
Merah = mata tolak,
Hijau = mata tambah,
Kuning = neutral = 0.
Matlamat permainan ini adalah untuk memukul seberapa banyak petak hijau yang mungkin dan sesedikit mungkin petak merah.
Mata penjaring diberikan apabila anda memukul medan hijau.
Jika anda menekan medan merah, mata kredit akan ditolak.
Jika mata penjaring melebihi mata sasaran bergantung tahap sebelum mata kredit jatuh di bawah sifar,
pemain telah memenangi permainan dan bergerak ke peringkat yang lebih tinggi seterusnya.
Jika mata kredit bergantung tahap jatuh di bawah sifar dan nombor jatuh di bawah sifar sebelum mata penjaring mencapai nilai bergantung tahap, maka pemain telah kalah dalam permainan.
Dalam mod konfigurasi, bola boleh dilaraskan kepada saiz dan bentuk paparan masing-masing.
Baru-baru ini terdapat medan acara yang nilainya sahaja
terletak terbuka selepas dicapai dari tingkap dan
dinilai dengannya. Jadi anda patut mencuba
untuk memukul medan acara hijau dan yang merah
Kawasan acara harus dielakkan pada semua kos.
Navigasi menu adalah dalam bahasa Inggeris dan Jerman
bahasa yang ditawarkan.
Dikemas kini pada
2 Feb 2024

Keselamatan data

Keselamatan bermula dengan memahami cara pembangun mengumpul dan berkongsi data anda. Amalan privasi dan keselamatan data mungkin berbeza-beza berdasarkan penggunaan, rantau dan umur anda. Pembangun memberikan maklumat ini dan mungkin mengemas kini maklumat dari semasa ke semasa.
Tiada data dikongsi dengan pihak ketiga
Ketahui lebih lanjut tentang cara pembangun mengisytiharkan perkongsian
Tiada data dikumpulkan
Ketahui lebih lanjut tentang cara pembangun mengisytiharkan pengumpulan