Super Happy Park

4.8
101 ulasan
10K+
Muat turun
Rating kandungan
Semua orang
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin

Perihal permainan ini

#DEVLOG:
2022 Januari
Saya kini seorang pelajar Universiti yang belajar Sains Komputer. Ini adalah permainan yang saya buat dalam masa 2 minggu semasa rehat sem, saya sangat seronok membuat permainan ini serta belajar bagaimana ia berfungsi untuk membuat permainan. Platform permainan yang saya gunakan untuk membuat permainan adalah dengan menggunakan Unity yang percuma dan mudah digunakan, saya dapati banyak tutorial di Youtube untuk Unity iaitu untuk 2D dan 3D kemudian saya membuat keputusan untuk membuat permainan 2D. Unity menggunakan C# yang merupakan sesuatu yang baharu bagi saya tetapi sebelum ini, saya mempelajari JavaScript, Python dan C++ jadi saya mendapati bahawa C# sangat serupa dengan C++ jadi saya boleh menguasainya dalam masa yang singkat. Pertama sekali, langkah pertama untuk permainan adalah pergerakan pemain, jadi dengan mengikuti tutorial di Youtube saya menjadikan pemain pertama saya yang boleh bergerak ke kiri dan kanan serta melompat. Kemudian saya mencari di google untuk sprite dan aset percuma untuk permainan di mana saya menemui tapak web bernama Itch.io yang mengandungi banyak aset dan alat permainan untuk membuat permainan. Saya melihat banyak aset menarik di tapak web ini dan memutuskan untuk menggunakan pek aset bernama Pixel Adventure yang mengandungi tileset, pemain, musuh dan sprite item. Tetapi saya tidak mahu terus menyalin dan menampal aset ke permainan saya, saya mengubah suai aset pada warna dan mata dengan alat lukisan seni piksel dalam talian percuma - Pixilart. Selepas aset disediakan, saya kini boleh fokus pada mekanisme permainan, pertama yang terlintas di fikiran saya adalah pintu utama yang merupakan perkara biasa dalam permainan platformer seperti taman pico yang saya suka bermain dengan kawan saya, saya membuat terapung. kunci yang diletakkan di suatu tempat dalam peta untuk diambil oleh pemain untuk membuka pintu, bergerak ke peringkat seterusnya. Saya juga membuat kunci mengikut pemain, ya sama seperti taman pico. Seterusnya, permainan platformer sepatutnya mempunyai perangkap jadi saya membuat pelbagai jenis perangkap untuk permainan seperti gergaji bergerak ke atas dan ke bawah, kepala spike juga bergerak ke atas dan ke bawah jangan tanya mengapa kerana ia lebih besar dan berguna dalam beberapa kes, dan bola berduri mudah tergantung di dinding serta meriam yang menembak peluru. Kemudian saya menyedari bahawa saya tidak menambah sistem kesihatan kepada pemain, saya memutuskan untuk menetapkan maksimum, memulakan kehidupan kepada 3 yang setiap kali pemain menyentuh perangkap, pemain kehilangan 1 secara langsung. Saya juga membuat musuh cendawan yang kelihatan sangat comel yang bergerak ke kiri dan ke kanan tetapi dikalahkan apabila pemain melompat dan mendarat di atasnya, sama seperti mekanisme dalam Mario. Selepas itu, saya membuat beberapa mekanisme teka-teki untuk permainan, seperti butang untuk membuka pintu butang, kotak boleh alih yang menjadi mekanisme yang sangat utama dalam permainan, ia membantu permainan lebih menyeronokkan dan fleksibel untuk dimainkan serta bergerak. platform dan trampolin untuk pergerakan pemain selanjutnya. Akhirnya, saya memutuskan untuk membuat pertarungan bos terbesar satu abad mungkin dan berakhir dengan bos dua fasa yang sangat mudah untuk dikalahkan kerana masalah teknikal, saya tidak mempunyai idea untuk membuat bos yang maju juga hanya ada beberapa tutorial mengenainya di luar sana yang begitu mudah akan dilakukan, sekurang-kurangnya ia masih kelihatan bagus. Kesimpulannya, harap anda menikmati bermain permainan platformer retro pertama saya yang pernah dibuat, ia sangat mudah dan santai untuk dimainkan, mungkin akan ada kemas kini pada masa akan datang tetapi bukan peluang besar atau saya juga mungkin membuat permainan lain, saya agak berminat dalam permainan RPG yang lebih menumpukan pada penerokaan jadi mungkin permainan RPG pada masa hadapan. Saya juga ingin mencuba sesuatu yang baharu seperti 3D atau platform lain seperti Unreal Engine. Itu agak jauh dari topik, jadi pada akhirnya, saya ingin mengucapkan terima kasih kerana bermain permainan saya jika anda lain pergi bermain sekarang. Terima kasih selamat tinggal.
Dikemas kini pada
31 Mei 2022

Keselamatan data

Keselamatan bermula dengan memahami cara pembangun mengumpul dan berkongsi data anda. Amalan privasi dan keselamatan data mungkin berbeza-beza berdasarkan penggunaan, rantau dan umur anda. Pembangun memberikan maklumat ini dan mungkin mengemas kini maklumat dari semasa ke semasa.
Tiada data dikongsi dengan pihak ketiga
Ketahui lebih lanjut tentang cara pembangun mengisytiharkan perkongsian
Tiada data dikumpulkan
Ketahui lebih lanjut tentang cara pembangun mengisytiharkan pengumpulan

Terbaharu

Bug Fix:
• Fixed jump button delay