100+
Muat turun
Rating kandungan
Semua orang
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin

Perihal permainan ini

Kami telah membuat versi elektronik permainan klasik "Simon".

"Simon" ialah permainan elektronik yang dicipta oleh Ralph H. Baer dan Howard J. Morrison dan diedarkan oleh Syarikat Milton Bradley pada tahun 1978.

Ia sangat berjaya semasa tahun 80-an Ia berbentuk seperti cakera dan pada salah satu mukanya terdapat empat kawasan, masing-masing dicat warna yang berbeza, dalam versi asalnya warna hijau, merah, biru dan kuning. Namanya berasal dari permainan tradisional terkenal "Simon says", di mana ia diilhamkan.

Ia adalah permainan memori di mana pemain mesti menghafal dan menghasilkan semula urutan warna yang semakin panjang.

Operasi adalah seperti berikut:

Pada pusingan pertama warna akan menyala dan pemain perlu menyentuhnya. Pada pusingan kedua warna itu akan menyala ditambah satu lagi, pada pusingan ketiga dua warna sebelumnya akan menyala ditambah satu lagi dan seterusnya supaya dalam setiap pusingan urutan warna yang perlu diingat dan disentuh oleh pemain akan menjadi. lebih besar dan lebih besar.

Dalam kes kami, operasi permainan adalah sama, apa yang berlaku ialah kami telah membahagikan permainan kepada 3 mod:

1) "warna sahaja": dalam mod ini butang yang akan dialih keluar hanya akan mempunyai warna.
2) "warna + ikon": dalam mod ini, sebagai tambahan kepada warna, butang juga akan mempunyai ikon yang mengenal pasti mereka (topi ahli sihir, penyapu, kucing dan bulan.
3) "warna + bunyi": dalam kes ini akan terdapat warna dan bunyi yang dikaitkan dengan setiap butang.

Di samping itu, kami telah memasukkan butang "bantuan" yang, pada masa tertentu, pemain boleh menyemak butang mana yang perlu dia tekan.

kami juga telah meletakkan muzik latar walaupun ia boleh dialih keluar pada bila-bila masa dengan cara yang sama seperti kesan bunyi boleh dialih keluar.

Kami juga telah melaraskan kelajuan permainan (agak perlahan) dan menambah ikon mata dan jari supaya pemain dapat melihat dengan jelas dan visual apabila melihat dan menghafal warna dan bila untuk menghasilkan semula mereka. Selain itu, pada masa melihat latar belakang skrin akan menjadi putih dan semasa main semula ia akan diwarnakan hijau muda. Apabila kita gagal latar belakang akan diwarnakan merah dan kita juga akan mendengar bunyi ralat.

Akhirnya, kami telah menukar warna klasik untuk palet yang sesuai secara visual untuk orang rabun warna.

Tiada had pusingan dan pada masa kegagalan ia akan kembali ke pusingan 1 secara automatik.
Dikemas kini pada
23 Okt 2025

Keselamatan data

Keselamatan bermula dengan memahami cara pembangun mengumpul dan berkongsi data anda. Amalan privasi dan keselamatan data mungkin berbeza-beza berdasarkan penggunaan, rantau dan umur anda. Pembangun memberikan maklumat ini dan mungkin mengemaskinikan maklumat dari semasa ke semasa.
Tiada data dikongsi dengan pihak ketiga
Ketahui lebih lanjut tentang cara pembangun mengisytiharkan perkongsian
Tiada data dikumpulkan
Ketahui lebih lanjut tentang cara pembangun mengisytiharkan pengumpulan