Picket Line

1+
Muat turun
Rating kandungan
Semua orang
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin

Perihal permainan ini

Picket Line ialah permainan pertahanan menara pemain tunggal kasual yang menceritakan kisah mogok kilang di Eropah abad ke-20. Pemain bertindak sebagai Kesatuan dengan mengawal pekerja yang membentuk barisan piket. Matlamat permainan ini adalah untuk menyekat mana-mana pekerja berpotensi yang ingin memasuki kilang untuk memastikan ia berfungsi (dikenali sebagai Scabs), dan untuk menahan mogok cukup lama sehingga kilang itu menyerah dan menerima syarat Kesatuan.

PERMAINAN
Permainan bermula dengan dua Pelapik Piket berdiri di hadapan kilang yang pemain boleh bergerak dengan bebas. Kudis yang ingin masuk ke kilang datang dari pelbagai arah, jadi pemain mesti meletakkan Picket Liner di laluan Scab, kerana sebaliknya Scab akan masuk ke kilang dan mula bekerja, yang ditunjukkan sebagai cahaya yang datang dari tingkap. .

Permainan ini hilang apabila semua tingkap dinyalakan, bermakna semua bilik kilang diduduki oleh Scabs.

Setiap hari mogok menjadi semakin sukar apabila semakin banyak Scabs mula datang. Sesetengah Scab mungkin lebih terdesak daripada yang lain dan mula datang dengan senjata improvisasi yang membolehkan mereka melepasi Picket Liner biasa tanpa masalah. Bandar ini mungkin memanggil polis yang akan melalui pekerja dengan sepanduk yang lebih besar juga. Itulah sebabnya terpulang kepada pemain untuk membentuk barisan piket yang lebih kuat dengan meletakkan pekerja yang mogok bersebelahan antara satu sama lain, yang menjadikan mereka Piket Liners yang kelihatan lebih kuat.

Apabila mogok berlangsung, ia juga mendapat populariti dalam kelas pekerja. Rakyat mula menyokong mogok dengan sumber seperti sepanduk yang lebih besar, dan lebih ramai pekerja dari kilang bersedia untuk menyertai barisan piket. Pemain boleh memilih untuk menaik taraf Picket Liners mereka yang sedia ada dengan sepanduk yang lebih kukuh atau menggunakan pengaruh mereka untuk meyakinkan beberapa Scabs untuk meninggalkan kilang.

SEJARAH
Kisah ini berdasarkan peristiwa bersejarah sebenar di Zagreb pada awal abad ke-20. Pada masa itu pinggiran perindustrian Zagreb hidup melalui ledakan industri, yang mengakibatkan banyak kilang mengeksploitasi pekerja mereka. Salah satu tempat itu ialah kilang biskut Bizjak, yang terdiri hampir keseluruhannya pekerja wanita yang bekerja selama 12 jam sehari dan menerima gaji yang menyedihkan untuk kerja mereka.

Pada hakikatnya, mogok kilang dari 1928 berakhir dengan campur tangan polis undang-undang (secara teknikal), tetapi ia telah ditandakan sebagai detik ketika pekerja wanita berjuang habis-habisan untuk menerima hak asasi untuk kehidupan yang layak dalam sistem yang kejam dan tidak adil. Peristiwa ini adalah duluan untuk banyak mogok lain di industri Zagreb pada masa itu.

Picket Line pertama kali dicipta semasa Future Jam 2023, yang dianjurkan oleh Croatian Game Development Alliance (CGDA) dengan kerjasama Forum Budaya Austria di Zagreb dan inkubator permainan Croatia PISMO. Kemudian kami mengubahnya menjadi permainan siap yang kini boleh anda mainkan sebagai permainan Android. Kami harap anda menyukainya dan mengetahui lebih lanjut tentang mogok, garisan piket dan sejarah kerja dengan bermain!

Terima kasih khas kepada Georg Hobmeier (Causa Creations), Aleksandar Gavrilović (Gamechuck) dan Dominik Cvetkovski (Hu-Iz-Vi) kerana membimbing Jam Masa Depan, dan kepada Muzium Kejiranan Trešnjevka kerana memberikan kami sejarah bandar kami.
Dikemas kini pada
14 Jan 2024

Keselamatan data

Keselamatan bermula dengan memahami cara pembangun mengumpul dan berkongsi data anda. Amalan privasi dan keselamatan data mungkin berbeza-beza berdasarkan penggunaan, rantau dan umur anda. Pembangun memberikan maklumat ini dan mungkin mengemas kini maklumat dari semasa ke semasa.
Tiada data dikongsi dengan pihak ketiga
Ketahui lebih lanjut tentang cara pembangun mengisytiharkan perkongsian
Tiada data dikumpulkan
Ketahui lebih lanjut tentang cara pembangun mengisytiharkan pengumpulan

Terbaharu

- Updated sprites so they fit on more screen resolutions
- Added options button during gameplay so players can access instructions and go back to the main menu mid-game
- Updated main menu UI and image for phone screen compatibility

Sokongan apl

Perihal pembangun
Quarc, vl. Mihaela Sladovic
games.quarc@gmail.com
Ulica kralja Zvonimira 13 10000, Zagreb Croatia
+385 95 848 7741