長者內在能力檢測 ICOPE

Rating kandungan
Semua orang
10+
Muat turun
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin

Perihal permainan ini

🎉 Jadikan Penilaian Kesihatan Satu Pengembaraan yang Mudah dan Menyeronokkan

Sistem "Penjagaan Bersepadu untuk Warga Emas (ICOPE)" ialah sistem digital yang menggabungkan sensor boleh pakai, permainan interaktif pengesan gerakan dan penilaian kesihatan. Pengguna hanya perlu memakai dua sensor gerakan Rabboni dan mengawal watak permainan melalui pergerakan semula jadi seperti berpusing, melangkah di tempat, mengangkat tangan dan duduk, melengkapkan penilaian ICOPE terhadap kebolehan intrinsik warga emas dalam persekitaran yang santai dan seperti permainan.

Berdasarkan konsep ICOPE Pertubuhan Kesihatan Sedunia (WHO) iaitu "Penjagaan Bersepadu untuk Warga Emas," sistem ini membantu memahami kebolehan intrinsik semasa warga emas merentasi enam dimensi: kognisi, mobiliti, pemakanan, penglihatan, pendengaran dan kemurungan. WHO meletakkan ICOPE sebagai pendekatan penjagaan berpusatkan manusia yang digunakan untuk mengesan potensi penurunan kebolehan intrinsik lebih awal, berfungsi sebagai asas untuk penilaian lanjut, penjagaan peribadi dan pemantauan berterusan.

🚀 Tiga Faedah Utama: Pengujian Membawa kepada Kemajuan

• Mengubah ujian ICOPE tradisional daripada soal selidik kertas kepada pengalaman ujian permainan interaktif dan pintar.

• Pengujian dan permainan itu sendiri merupakan aktiviti fizikal yang menyeronokkan dan senaman santai yang menggalakkan kesihatan.

• Memberikan maklum balas dan cadangan segera berdasarkan keputusan ujian pengguna.

✅ Enam Keupayaan Teras, Dikuasai Sekali Guna

1. Permainan Kognitif: Perhatikan ingatan jangka pendek pengguna dan kebolehan kognitif ruang dan masa melalui ingatan gambar dan pertanyaan masa/tempat. Contohnya, skrin memaparkan imej basikal, tetikus dan wang kertas mengikut urutan. Pengguna mesti mengingati kandungan dan susunannya, dan kemudian mengingat atau memilih pada peringkat seterusnya, secara semula jadi mengintegrasikan penilaian kognitif ke dalam proses permainan.

2. Permainan Pemakanan: Memahami status pemakanan dan kecergasan harian pengguna melalui soalan tentang tabiat makan, selera makan dan pemakanan, membantu mengenal pasti potensi risiko pemakanan. Selepas permainan, sistem menyediakan peringatan kesihatan yang mudah difahami berdasarkan jawapan, seperti cadangan untuk diet seimbang, penghidratan dan mengekalkan waktu makan yang tetap.

3. Permainan Penglihatan: Melalui tugasan yang melibatkan pengecaman bentuk, arah dan saiz pada skrin, permainan ini menilai keupayaan pengguna untuk melihat dan mengecam maklumat visual, membantu mengenal pasti masalah visual yang mungkin memerlukan perhatian lanjut.

4. Permainan Pendengaran: Memainkan bunyi pada kelantangan yang berbeza, permainan ini meminta pengguna untuk menilai dan memberi respons berdasarkan apa yang mereka dengar, menilai persepsi auditori asas dan kebolehan pengecaman mereka. Pendekatan gamified mengubah penilaian pendengaran daripada soal selidik tradisional kepada pengalaman yang lebih interaktif.

5. Permainan Mood: Melalui soalan situasi dan Soal Jawab yang mudah, permainan ini memahami emosi terkini pengguna, pengalaman hidup, tahap aktiviti dan keadaan psikologi. Sistem ini beroperasi dengan cara yang mesra dan tidak tertekan, membimbing warga emas untuk meluahkan perasaan mereka dan membantu ahli keluarga atau penjaga mengenali potensi keperluan psikologi.

6. Permainan Mobiliti: Menggunakan sensor Rabboni untuk mengesan pergerakan badan dalam masa nyata, permainan ini melibatkan tugas seperti melangkah di tempat, berpusing, mengangkat tangan dan duduk dari kerusi, memerhatikan kekuatan otot anggota bawah pengguna, kelajuan pergerakan, koordinasi badan dan mobiliti. Contohnya, dalam cabaran duduk-tunggu, pengguna mesti bermula dalam posisi duduk dan menyelesaikan lima duduk-tunggu dan berdiri dalam masa yang ditetapkan. Sistem ini merekodkan bilangan kali selesai dan prestasi pengguna dalam masa nyata, menjadikan penilaian mobiliti lebih intuitif dan menarik.

🎯 Senario Berkenaan

• APLIKASI ICOPE boleh digunakan untuk:

• Aktiviti promosi kesihatan warga emas komuniti

• Pusat jagaan harian dan kemudahan penjagaan jangka panjang

• Pengurusan kesihatan di rumah

• Aktiviti penjejakan kebolehan dan pendidikan kesihatan secara berkala

• Melalui reka bentuk digital dan permainan, sistem ini dapat meningkatkan kesediaan warga emas untuk menjalani penilaian dan membantu penjaga melengkapkan saringan awal dan susulan dengan lebih cekap.

❤️ Mula mengambil berat tentang kesihatan anda dengan permainan

"Pengesanan Aktiviti Intrinsik untuk Warga Emas (ICOPE)" bukan sekadar permainan, tetapi juga alat penilaian kesihatan interaktif berpusatkan warga emas. Ia mengintegrasikan penderiaan boleh pakai, kawalan gerakan, penilaian kebolehan dan maklum balas kesihatan ke dalam satu platform, membolehkan warga emas memahami keadaan fizikal dan mental mereka dengan cara yang santai, selamat dan menyeronokkan.

Penilaian berkala dan pemantauan berterusan dapat membantu mengesan perubahan kebolehan lebih awal dan membolehkan akses tepat pada masanya kepada nasihat kesihatan atau sumber penjagaan yang sesuai, menuju ke arah penuaan yang sihat, mengekalkan kebebasan dan meningkatkan kualiti hidup.

⚠️Keputusan daripada aplikasi ini adalah terutamanya untuk promosi kesihatan, saringan awal dan rujukan susulan, dan tidak seharusnya menggantikan diagnosis formal oleh doktor atau profesional lain. Jika keputusan penilaian menunjukkan potensi penurunan kebolehan, adalah disyorkan untuk mendapatkan penilaian lanjut daripada profesional perubatan atau penjagaan.
Jadikan penilaian kesihatan satu pengembaraan yang mudah dan menyeronokkan
Dikemas kini pada
17 Ogo 2026
Cerita yang ditampilkan

Keselamatan data

Keselamatan bermula dengan memahami cara pembangun mengumpul dan berkongsi data anda. Amalan privasi dan keselamatan data mungkin berbeza-beza berdasarkan penggunaan, rantau dan umur anda. Pembangun memberikan maklumat ini dan mungkin mengemaskinikan maklumat dari semasa ke semasa.
  • Tiada data dikongsi dengan pihak ketiga
    Ketahui lebih lanjut tentang cara pembangun mengisytiharkan perkongsian
  • Tiada data dikumpulkan
    Ketahui lebih lanjut tentang cara pembangun mengisytiharkan pengumpulan

Perkara baharu

1. 新增關卡跳進的功能
2. 修正在特定條件下角色旋轉同步會失效的問題

Sokongan apl

Nombor telefon
+88635731664
Perihal pembangun
矽譜科技股份有限公司
sipp-service@sipplink.com
300042台湾新竹市東區 忠孝路27巷8號
+886 968 638 520