Idea utama adalah untuk membuat sistem strategi mudah untuk dua pihak yang sama berjuang, yang akan memberi pemain peluang untuk mengawal kekuatan setiap pihak, tetapi pada masa yang sama pilihan yang menang tidak akan menjadi corak.
Buah catur dalam kuantiti asalnya sesuai untuk idea ini. Mereka bergerak secara abstrak dengan betul kepada permainan asal, dan setiap bahagian adalah seimbang sama dengan bahagian lain.
Kawalan pemain adalah terhad kepada memilih satu daripada tiga keping tidak berulang secara rawak daripada kumpulan 5 keping. Dengan cara ini dia boleh memilih untuk setiap pihak, dan kekalahan akan dikira sebaik sahaja sekurang-kurangnya satu angka mencapai kelebihan yang bertentangan.
Seterusnya, sedikit tentang logik permainan:
Papan mempunyai 11 sel, dan terdapat raja di tepi, iaitu, terdapat hanya 9 sel yang boleh dimainkan. Semua bahagian mempunyai kesihatan dan kerosakan untuk permainan yang lebih lancar. Permainan ini berasaskan giliran masa nyata, dan langkah-langkahnya mempunyai logik berikut: semua kepingan warna yang sama bertindak berturut-turut, bermula dari yang paling jauh hingga yang terakhir dibuat, tindakan mereka boleh sama ada serangan atau pergerakan, jika sekeping boleh memukul, kemudian ia memukul, jika ia tidak boleh, maka ia cuba bergerak ke hadapan pada satu sel, kemudian warna kedua bergerak dan seterusnya berselang-seli.
Sistem Roguelike di sini digantikan dengan baki khas, yang bergantung pada tindakan pemain. Anda boleh merasakan apa yang membuat perubahan dalam mempertimbangkan kesilapan untuk percubaan masa depan.
Dikemas kini pada
14 Feb 2024