Kanak-kanak Kreatif – T :
BELAJAR BERMAIN, BERMAIN UNTUK BELAJAR penyelesaian - Semua latihan dan latihan ulang kaji dalam program GDPT 2018 diubah menjadi permainan yang menarik dan menarik. Melalui aplikasi teknologi digital, pelajaran menerangkan manifestasi komponen kecekapan, seterusnya memberikan hasil penilaian kualiti dan kapasiti dengan bukti saintifik, khusus dan jelas.
Membantu pelajar mempunyai lebih banyak motivasi, lebih banyak inspirasi dalam pembelajaran, seterusnya menjadi berminat untuk belajar dan melakukannya dengan baik.
Membantu ibu bapa belajar bersama, bermain dengan anak-anak mereka dan memantau pembelajaran mereka, dan pada masa yang sama, melalui aplikasi, mengetahui kualiti dan kebolehan anak mereka.
Menyokong guru menilai kualiti dan kapasiti setiap pelajar, melalui aplikasi teknologi digital, dengan bukti saintifik, khusus dan jelas.
Produk ini diselidik dan dihasilkan oleh Pusat Pembangunan Pendidikan dan Teknologi Digital - Universiti Pendidikan Kebangsaan Hanoi dan dikeluarkan oleh Viet Trieu Garden (Afiliasi dan Kerjasama).
Kandungan pelajaran disusun ke arah membangunkan kualiti dan kapasiti pelajar, dan pada masa yang sama memenuhi standard kandungan dan keperluan program pendidikan baharu (2018).
Pasukan pakar dan pengarang telah membina rangka kerja penilaian yang merangkumi sistem manifestasi khusus bagi setiap kualiti dan kapasiti. Pelajaran kemudiannya direka bentuk sebagai permainan untuk pelajar mengukur ungkapan khusus tersebut. Digabungkan dengan aplikasi teknologi moden, pelajaran ini disimulasikan dengan cara yang jelas, menarik dan menarik. Selepas proses pembelajaran dan pengalaman, hasil daripada pelajaran dan permainan memberikan maklumat untuk membuat bukti konklusif tentang kualiti dan kebolehan setiap pelajar. Ini dianggap sebagai asas saintifik, penting dan perintis untuk pengajaran, penilaian dan pembelajaran di bawah Program Pendidikan Am 2018.
Dikemas kini pada
9 Nov 2025