Sebuah mainan yang digulung diletakkan di tengah sementara tenaganya habis dari semasa ke semasa dan berhenti pada sifar; letakkan dua jari pada gelang mainan dan putarkannya bersama seperti membuka penutup botol—permainan ini memperoleh kekuatan putaran daripada perbezaan halaju sudut dan putaran bersama untuk mengecas spring, putaran berlebihan akan mematahkan spring untuk kesilapan, lepaskan kedua-dua jari pada cas penuh untuk membuat mainan berarak ke hadapan, mencapai jarak pentas untuk mara dengan pereputan yang lebih pantas pada peringkat seterusnya, tiga kesilapan menamatkan larian dan skor menggabungkan peringkat yang dibersihkan, tenaga yang tinggal dan bonus ketepatan putaran.
Ini permainan kasual.
Dikemas kini pada
23 Sep 2026