Permainan catur yang digabungkan dengan tema Tiga Kerajaan, menambahkan pelbagai mod permainan, anda boleh melepasi semua peringkat, mencabar wira dari semua lapisan masyarakat dan mempelajari permainan akhir catur dengan cepat. Catur ialah sejenis catur yang berasal dari China dan dimiliki kepada permainan konfrontasi dua orang Satu, dengan sejarah yang panjang. Kerana buah catur mudah dibuat dan sangat menarik, ia telah menjadi aktiviti catur yang sangat popular.
sekeping
Terdapat tiga puluh dua buah catur kesemuanya, dibahagikan kepada dua kumpulan iaitu merah dan hitam. Setiap kumpulan mempunyai enam belas buah kesemuanya, setiap satu dibahagikan kepada tujuh jenis. Nama dan nombornya adalah seperti berikut:
Buah catur merah: satu tampan, dua kereta kuda, dua kuda, dua meriam, dua menteri, dan lima askar setiap satu.
Kepingan hitam: satu dam, dua benteng, dua kuda, dua meriam, dua bishop, dua bidak setiap satu, dan lima bidak.
kacak
Sebelah merah adalah "kacak" dan sebelah hitam adalah "umum". Shuai Hejiang ialah ketua permainan catur dan matlamat yang diperjuangkan oleh kedua-dua pihak.
Ia hanya boleh bergerak dalam "sembilan istana", ia boleh naik atau turun, kiri atau kanan, dan ia hanya boleh menggerakkan satu grid secara menegak atau mendatar setiap kali ia bergerak. Shuai dan Jiang tidak boleh berhadapan secara langsung pada garis lurus yang sama, jika tidak, mereka akan kalah.
Shi / Shi
Bahagian merah adalah "rasmi", dan bahagian hitam adalah "shi". Ia hanya boleh bergerak di dalam Sembilan Istana. Laluan caturnya hanya boleh menjadi garis serong di sembilan istana. Seorang askar hanya boleh menggerakkan satu ruang serong pada satu masa.
Suka/fasa
Bahagian merah ialah "fasa", dan bahagian hitam ialah "gajah". Cara berjalannya ialah berjalan dua petak secara menyerong pada satu masa, biasanya dikenali sebagai "Xiangfeitian". Pelbagai aktiviti fasa (gajah) terhad kepada kedudukannya sendiri dalam "sempadan sungai", dan ia tidak boleh menyeberangi sungai, dan jika terdapat sebilah catur di tengah-tengah watak "Tian" ia bergerak, ia tidak boleh bergerak, biasanya dikenali sebagai "soket mata gajah".
kereta (ju)
Benteng adalah yang paling berkuasa dalam catur. Ia boleh berjalan tanpa mengira garisan melintang atau menegak. Selagi tiada kepingan yang menghalangnya, bilangan langkah tidak terhad. Biasa dikenali sebagai "kereta memandu lurus". Oleh itu, satu kereta boleh mengawal sehingga tujuh belas mata, jadi ia dipanggil "satu kereta dengan sepuluh anak lelaki sejuk".
pistol
Apabila meriam tidak menangkap, ia bergerak sama seperti benteng, tetapi apabila meriam itu menangkap, ia mesti melompat ke atas sebilah catur, yang boleh menjadi miliknya atau musuh.
kuda
Cara untuk kuda berjalan adalah dengan mengekalkan condong, iaitu berjalan satu persegi secara mendatar atau lurus, dan kemudian berjalan garis pepenjuru, yang biasanya dikenali sebagai "hari berjalan kuda". Titik pemilihan yang kuda boleh berjalan pada satu masa boleh mencapai lapan titik di sekelilingnya, jadi ada pepatah "lapan sisi keagungan". Jika ada buah catur lain yang menghalang arah untuk dituju, kuda itu tidak akan dapat berjalan, yang biasanya dikenali sebagai "kaki kuda gila".
askar
Sebelah merah adalah "askar" dan sebelah hitam adalah "gadai".
Askar (bidak) hanya boleh bergerak ke hadapan, bukan ke belakang, dan tidak boleh berjalan mengiring sebelum menyeberangi sungai. Selepas menyeberangi sungai, boleh bergerak ke kiri dan ke kanan, tetapi hanya selangkah sahaja.Walaupun begitu, kuasa askar (bidak) sangat dipertingkatkan, sehingga ada pepatah mengatakan "bidak menyeberangi sungai dan kereta atas".
Kedua-duanya bergilir-gilir untuk berjalan, dan mengikuti falsafah tempur Sun Tzu kuno tentang "Askar yang tidak melawan dan menundukkan orang lain, dan mereka yang mahir" dalam seni perang kuno, mengambil "semak" atau "bunuh" jeneral lawan (kacak) sebagai permainan konfrontasi dua pemain. Semasa permainan, pihak yang memegang catur merah bergerak terlebih dahulu, dan kedua-dua pihak bergilir-gilir mengambil satu gerakan sehingga pemenang, kalah dan seri ditentukan, dan permainan tamat. Dalam permainan catur, orang ramai boleh meningkatkan keupayaan berfikir mereka daripada perubahan hubungan yang kompleks seperti serangan dan pertahanan, maya dan nyata, keseluruhan dan sebahagian.
Dikemas kini pada
30 Jul 2024