Animteam

Pembelian dalam apl
100+
Muat turun
Rating kandungan
Semua orang
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin

Perihal apl ini

Gambaran Keseluruhan:
Platform aplikasi mudah alih Animteam menyediakan alatan untuk membantu studio animasi berskala dengan kerjasama masa nyata dan pembinaan pasukan. Aplikasi ini menyediakan alatan untuk lukisan digital, menganimasikan pada garis masa dan menguruskan pasukan. Semua projek animasi disimpan dalam awan dan tersedia merentas peranti. Animteam menyokong animasi 2D lukisan tangan bingkai demi bingkai pada 24 bingkai sesaat dan resolusi video HD 720p.

Organisasi:
Setiap filem Animteam disusun ke dalam senarai tangkapan tersusun yang boleh dibuat, dipadam, diduplikasi, dinamakan semula atau disusun semula. Tangkapan dibuka dan diedit secara bebas satu demi satu.

Pengurusan pasukan:
Setiap filem mempunyai senarai ahli pasukan. Ahli pasukan dijemput untuk bekerjasama melalui e-mel. Ahli pasukan boleh sama ada mempunyai peranan sebagai pentadbir atau artis. Ahli pasukan yang baru ditambah diberikan kepada peranan artis secara lalai.

Kanvas:
Kanvas adalah untuk melukis karya seni. Jari atau stylus boleh digunakan untuk melukis. Gelangsar di sebelah kanan menukar lebar berus semasa. Lebar dari 1px hingga 1024px disokong. Gerak isyarat jari berikut disokong:
Lukisan 1 jari
Transformasi kanvas bentuk bebas 2 jari
Cubit 3 jari untuk mengezum
Ketik 2 jari untuk membuat asal
Ketik 3 jari untuk buat semula
Tahan 3 jari untuk menunjukkan menu papan keratan
Leret 3 jari untuk menetapkan semula penjelmaan kanvas

Lapisan:
Lukisan digital adalah berasaskan lapisan. Setiap lapisan mempunyai nama, kelegapan, mod campuran dan keterlihatan. Lapisan disusun dan diberikan dari bawah ke atas. Lapisan boleh dikumpulkan, digunting, bertopeng atau digabungkan. Imej daripada peranti boleh ditambah sebagai lapisannya sendiri.

Urutan:
Setiap jujukan ialah animasi bingkai demi bingkai yang berasingan. Urutan disusun dan diberikan dari bawah ke atas. Setiap urutan boleh disembunyikan atau digelung. Setiap jujukan terdiri daripada senarai lukisan tersusun yang setiap satunya boleh disembunyikan, dipegang bingkai dan disusun semula. Setiap lukisan terdiri daripada set lapisannya sendiri.

Garis masa:
Garis masa menunjukkan bingkai semasa dan kedua semasa animasi. Pukulan boleh dimainkan ke hadapan atau ke belakang dan lukisan urutan semasa boleh dilangkahi. Kursor masa boleh diseret untuk menggosok animasi. Garis masa menyokong gerak isyarat berikut:
Ketik 1 jari untuk pergi ke satu titik pada garis masa
Cubit 2 jari untuk mengezum
Leret 1 jari untuk menetapkan semula garis masa

pemilih warna:
Warna dipilih sebagai RGB, HSV dan HSL menggunakan pemilih warna segi empat sama dan bulatan atau peluncur. Nilai heks boleh dimasukkan dan kelegapan semasa ditetapkan dengan peluncur. Palet warna digunakan untuk menyimpan warna untuk mendapatkan semula kemudian. Alat penitis mata membuat sampel kanvas dan secara automatik menetapkan warna semasa.

Alat gerakkan:
Apabila alat gerak didayakan, set lapisan terpilih yang sedia ada diubah dengan menyeret dengan satu jari untuk menterjemah atau menggunakan dua jari untuk berubah dalam bentuk bebas.

bentuk:
Pegangan semasa menutup bentuk akan menghasilkan bulatan, elips dan bentuk poligon. Bentuk boleh diterjemahkan dan diubah dalam bentuk bebas menggunakan satu dan dua jari masing-masing.

Tetapan berus:
Setiap berus terdiri daripada imej hujung berus yang ditetapkan kepada nilai jarak, putaran dan skuasy. Palet sapuan berus menyediakan tempat untuk menyimpan tetapan berus untuk kegunaan kemudian. Pratonton berus boleh lukis digunakan untuk menunjukkan rupa berus semasa. Alat pemadam digunakan untuk memadam dan mempunyai set dan tetapan berus sendiri.

Kulit bawang:
Mengulit bawang ialah satu cara untuk menunjukkan versi pudar dari lukisan sebelumnya dan seterusnya bagi urutan semasa. Sehingga 6 lukisan sebelum dan selepas boleh dikuliti bawang dan kelegapan serta warna setiap lukisan boleh ditukar.

Awan:
Ikon awan di penjuru kanan sebelah atas menunjukkan jika semua perubahan disimpan, disimpan atau tidak dapat disimpan. Tangkapan boleh dimuat semula dari awan dengan mengklik pada ikon awan dan mengesahkan.

papan klip:
Menu papan keratan diaktifkan dengan pegangan 3 jari. Untuk salin dan potong, semua lapisan yang dipilih digabungkan dan disimpan ke papan keratan. Pilihan tampal menyalin papan keratan ke lapisan semasa.

Syarat Penggunaan: animteam.com/termsofuse.html
Dikemas kini pada
19 Ogo 2024

Keselamatan data

Keselamatan bermula dengan memahami cara pembangun mengumpul dan berkongsi data anda. Amalan privasi dan keselamatan data mungkin berbeza-beza berdasarkan penggunaan, rantau dan umur anda. Pembangun memberikan maklumat ini dan mungkin mengemaskinikan maklumat dari semasa ke semasa.
Apl ini mungkin berkongsi jenis data ini dengan pihak ketiga
Maklumat peribadi
Apl ini mungkin mengumpul jenis data ini
Maklumat peribadi, Aktiviti apl dan Peranti atau ID lain
Data disulitkan semasa dalam perjalanan
Anda boleh meminta data dipadamkan