象棋修罗场(Chess Shura field)

Mengandungi iklan
1+
Muat turun
Rating kandungan
Semua orang
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin

Perihal permainan ini

garis besar
1. Mengenai peraturan permainan
2. Peraturan catur
3. Formula catur
4. Peraturan terperinci tentang buah catur

【Mengenai peraturan permainan】
Permainan ini dimainkan dalam bentuk catur, digabungkan dengan permainan meratakan, dan menyediakan medan perang dengan tahap kecerdasan yang berbeza. Biasanya catur dimainkan oleh dua orang secara bergilir-gilir untuk menggerakkan buah-buahan. Taktiknya mengikut falsafah tempur Seni Peperangan Sun Tzu kuno iaitu "menundukkan tentera musuh tanpa bertempur, dan yang baik adalah yang baik". Jeneral lawan "diperiksa. " atau "terperangkap". (Kacak) Permainan konfrontasi dua pemain di mana pemenang adalah pemenang. Semasa permainan, pemain yang memegang catur merah bergerak terlebih dahulu, dan kedua-dua pihak bergilir-gilir untuk membuat satu gerakan setiap satu, sehingga pemenang, kalah atau seri ditentukan, dan permainan tamat. Dalam permainan catur, orang ramai boleh meningkatkan keupayaan berfikir mereka daripada perubahan dalam hubungan yang kompleks seperti serangan dan pertahanan, maya dan nyata, keseluruhan dan sebahagian.

【Peraturan Catur】
1. Sebelum permainan dimulakan, buah catur kedua-dua belah pihak mempunyai susunan tetap pada papan catur.
2. Semasa permainan, pihak yang memegang catur merah bergerak terlebih dahulu, dan kedua-dua pihak bergilir-gilir untuk menggerakkan satu gerakan.
3. Apabila tiba giliran pemain untuk menggerakkan sekeping catur, memindahkan sekeping catur dari satu persimpangan ke satu persimpangan yang lain, atau menangkap buah catur lawan dan menduduki persimpangannya dianggap sebagai satu gerakan.
4. Setiap pihak mengambil langkah, yang dipanggil pusingan.
5. Semasa membuat gerakan catur, jika terdapat buah catur lawan dalam kedudukan yang boleh dilalui oleh buah catur anda sendiri, anda boleh menangkap buah catur pihak lawan dan menduduki posisi tersebut.
6. Apabila buah catur satu pihak menyerang jeneral (jeneral) lawan dan bersedia untuk menangkapnya dalam langkah seterusnya, ia dipanggil "menembak jeneral", atau ringkasnya "jeneral". "Umum" tidak perlu diisytiharkan. Pihak yang "disemak" mesti segera "bertindak balas", iaitu menggunakan langkah mereka sendiri untuk menyelesaikan keadaan "disemak". Jika anda "disemak" tetapi tidak dapat "menyemak", anda dianggap "semak".

[Formula catur]
"Sempadan sungai adalah tiga pertiga lebar, dan kebijaksanaan adalah sepuluh ribu kaki dalam."

"Catur adalah seperti menubuhkan formasi, dan idea-idea seperti memerintahkan tentera."

"Askar adalah berharga dan cepat, masukkan permainan dahulu."

"Meninggalkan anak lelaki untuk maju"

"Lebih baik kehilangan kuda daripada kehilangan kelebihan"

"Orang yang mendapat anak lelaki dahulu adalah pemenang; orang yang mendapat anak lelaki dahulu dan kehilangan anak lelaki adalah yang rugi."

"Kuda mengembara di bawah matahari, gajah mengembara melintasi padang, meriam menembak melintasi gunung, kereta kuda berjalan dalam garis lurus, jeneral tidak pernah meninggalkan bandar, dan tentera tidak pernah pulang ke rumah apabila mereka pergi."

"Jangan menjadi tidak sabar apabila anda akan membunuh, menang terus"

"Satu langkah cuai dan anda kehilangan segala-galanya."

"Kereta dengan sepuluh orang itu sejuk".

"Kereta yang bagus tidak akan tenggelam ke dasar bulan."

"Kuda mempunyai lapan sisi keagungan",

"kuda menendang ke semua arah"

"Rantai lompat kuda tanpa kereta"

"Tiada catur untuk dipijak kuda"

"Meriam berkepala kosong sangat ganas."

"Askar itu duduk di tengah-tengah istana, dan komander tua itu koma."

"Veteran ambil tindakan, seorang boleh mengalahkan dua yang lain."

"Kalah catur hanya kerana benteng itu terlambat"

"Tundukkan kepala anda, kedudukan anda lemah"

"Jika seekor kuda berundur dari sarangnya, ia akan pengsan walaupun ia tidak mati."

"Apabila kuda melompat, ia mudah dihapuskan."

"Meriam yang dilepaskan ke Leng Cang tidak akan menimbulkan masalah."

"Sukar untuk menembak meriam seorang diri"

"Sebuah basikal dengan beberapa senjata api dan tiada kaitan"

"Jeneral tinggi berada dalam bahaya"

"Gadai lama tidak mempunyai merit"

"Meriam mengalahkan kuda pada mulanya, dan kuda mengalahkan meriam pada akhirnya."

"Jadilah yang pertama memimpin, dan kuda akan memimpin."

"Pasang tanduk, jangan takut kepada jeneral kuda"

"Sukar untuk mengalahkan kuda dan askar"

"Apabila tidak ada lelaki, anda takut kepada kuda; apabila anda kekurangan menteri, anda takut kepada meriam."

"Jika anda kekurangan lelaki, anda takut mempunyai dua kereta."

"Mata Gajah Awas Tersumbat"

"Kuda takut pincang" dan "kereta dalam bahaya"

"Jangan tembak senjata ringan" "Catur berbau dan gajah terbang"

"Tidak kira apa yang berlaku, tiada siapa yang akan menyokong anda"

"Dedahkan pantang larang"

"Sebuah kenderaan dengan artileri berat terbaring di dalam palung (Baidu), dan jeneral veteran di bandar itu dipukul hingga mati."

"Kereta datang, kuda tergantung, veteran tidak akan bertahan"

"Jika seorang askar duduk di dalam dewan, seorang jeneral tidak akan hidup lama."

"Seorang lelaki sejati menonton catur tanpa bercakap"

"Seorang lelaki yang bermain catur tanpa penyesalan"



[Peraturan terperinci tentang buah catur]
Terdapat tiga puluh dua buah catur kesemuanya, dibahagikan kepada dua kumpulan iaitu merah dan hitam. Setiap kumpulan mempunyai enam belas buah kesemuanya, setiap satu dibahagikan kepada tujuh jenis. Nama dan nombornya adalah seperti berikut:
Buah catur merah: seorang lelaki kacak, dua kereta kuda, kuda, meriam, perdana menteri dan pegawai, dan lima askar.
Buah catur hitam: satu kesatria, dua benteng, kuda, meriam, gajah, dan askar, dan lima bidak.

(kacak/umum)
Sebelah merah adalah "kacak" dan sebelah hitam adalah "umum". Jeneral yang kacak adalah ketua dalam permainan catur dan matlamat yang diperjuangkan oleh kedua-dua pihak.
Ia hanya boleh bergerak dalam "Sembilan Istana", ia boleh naik atau turun, kiri atau kanan, dan hanya boleh menggerakkan satu ruang bagi setiap garis menegak atau mendatar. Komander dan jeneral tidak boleh berhadapan secara langsung pada garis lurus yang sama, jika tidak pemain yang bergerak akan kalah.
rasmi/shi
Petak merah ialah "rasmi" dan petak hitam ialah "shi". Ia hanya boleh bergerak di dalam Sembilan Istana. Laluannya hanya boleh menjadi garis pepenjuru dalam Sembilan Istana. Ksatria hanya boleh menggerakkan satu petak pepenjuru pada satu masa.

(imej/fasa)
Petak merah ialah "fasa" dan petak hitam ialah "gajah". Kaedah pergerakannya ialah dengan menggerakkan dua petak secara menyerong pada satu masa, biasanya dikenali sebagai "Xiang Feitian". Pelbagai aktiviti Xiang (Xiang) terhad kepada kedudukannya sendiri dalam "sempadan sungai", dan ia tidak boleh menyeberangi sungai. Lebih-lebih lagi, jika terdapat buah catur di tengah "padang" yang ia bergerak, ia tidak boleh bergerak. Ini biasanya dikenali sebagai "menghalang mata gajah".

(车(ju))
Benteng adalah yang paling berkuasa dalam catur. Ia boleh bergerak secara mendatar atau menegak. Selagi tidak ada kepingan yang menghalangnya, bilangan gerakan tidak terhad. Biasa dikenali sebagai "jalan lurus untuk kereta". Oleh itu, satu kereta boleh mengawal sehingga tujuh belas mata, jadi ia dipanggil "satu kereta dan sepuluh titik sejuk".

(pistol)
Apabila meriam tidak menangkap kepingan, ia bergerak sama seperti benteng. Namun, apabila meriam menangkap kepingan, ia mesti melompat ke atas sekeping catur, sama ada miliknya atau milik musuh. Ini biasanya dikenali sebagai "meriam memukul setiap buah" dan "mendaki gunung".

(kuda)
Cara kuda bergerak ialah bergerak secara menyerong iaitu mula-mula bergerak secara mendatar atau menegak satu petak, kemudian bergerak secara menyerong secara menyerong, yang biasanya dikenali sebagai "hari berjalan kuda". Titik pilihan yang boleh digerakkan oleh kuda sekali gus boleh mencapai lapan mata di sekelilingnya, jadi ada pepatah "lapan sisi keagungan". Sekiranya terdapat buah catur lain yang menghalang laluan untuk pergi, kuda itu tidak akan dapat pergi ke sana, yang biasa dikenali sebagai "kaki kuda yang buruk".

(askar/gadai)
Sebelah merah ialah "askar" dan sebelah hitam ialah "gadai".
Askar (bidak) hanya boleh bergerak ke hadapan, tidak ke belakang, dan tidak boleh bergerak ke tepi sebelum menyeberangi sungai. Selepas menyeberangi sungai, masih boleh bergerak ke kiri atau ke kanan, tetapi hanya boleh bergerak selangkah sahaja. Walaupun begitu, kuasa tentera (bidak) sangat dipertingkatkan, sehingga ada pepatah " bidak kecil melintasi sungai di atas pedati besar".
Dikemas kini pada
27 Nov 2023

Keselamatan data

Keselamatan bermula dengan memahami cara pembangun mengumpul dan berkongsi data anda. Amalan privasi dan keselamatan data mungkin berbeza-beza berdasarkan penggunaan, rantau dan umur anda. Pembangun memberikan maklumat ini dan mungkin mengemas kini maklumat dari semasa ke semasa.
Tiada data dikongsi dengan pihak ketiga
Ketahui lebih lanjut tentang cara pembangun mengisytiharkan perkongsian
Tiada data dikumpulkan
Ketahui lebih lanjut tentang cara pembangun mengisytiharkan pengumpulan