Setiap pergerakan akan kembali kepada asal.
SKILL//ISSUE ialah permainan arked pantas dan minimalis yang dibina berdasarkan satu peraturan mudah: larian anda sebelum ini di sekitar arena menjadi masalah anda yang seterusnya.
Orbit arena dan bertukar antara lorong dalam dan luar untuk terus hidup. Lengkapkan satu pusingan dan Gema pergerakan anda yang lalu akan menyertai arena, memainkan semula pilihan yang baru anda buat. Semakin lama anda bertahan, semakin berbahaya keputusan anda sendiri.
Dan kini, arena melawan dengan lebih kuat — tetapi anda juga boleh.
Gunakan Echo Breaker untuk memusnahkan Echo sebelum ia memusnahkan anda. Ambil Gate Breaker dan hancurkan terus melalui Phase Gates. Cari Token yang boleh dikumpulkan, kemudian belanjakannya untuk kulit pemain yang boleh dibuka kunci dengan warna, laluan dan kesan visual animasi mereka sendiri.
Phase Gates mencipta laluan yang sentiasa berubah di sekitar arena, memaksa anda membaca trek, bertindak balas dengan cepat dan memutuskan bila menukar lorong berbaloi dengan risikonya.
Larian bermula dengan mudah. Ia tidak kekal mudah.
CIRI-CIRI
-Penukaran lorong satu sentuhan dibina untuk mudah alih
-Gema yang memainkan semula pergerakan anda sebelum ini
-Tata letak Pintu Fasa Dinamik
-Peningkatan kuasa Pemecah Gema dan Pemecah Pintu
-Token yang boleh dikumpulkan dan kosmetik yang boleh dibuka kuncinya
-Kulit animasi dengan denai dan kesan yang sepadan
-Sokongan papan pendahulu global melalui Permainan Google Play
-Skor tinggi, statistik dan buka kunci yang berterusan
-Kawalan bunyi, kelantangan dan getaran
-Boleh dimainkan sepenuhnya di luar talian tanpa memerlukan akaun
Tiada sistem tenaga. Tiada menunggu paksa. Tiada kawalan yang rumit.
Hanya satu arena, satu input dan koleksi keputusan anda sendiri yang semakin buruk.
Berapa lama anda boleh teruskan sebelum ia menjadi isu kemahiran?
Berlari lebih cepat daripada Echo anda, elakkan Phase Gates, kumpulkan Token dan lawan balik.
Dikemas kini pada
29 Sep 2026