Adakah anda peminat sudoku sejati? Buktikan dengan menyelesaikan grid 49 x 49.
Nota utama:
- Teka-teki unik dalam grid 49 x 49.
- Berbilang bahasa terbina (CN, DE, EN, ES, FR, IT, JP, KO, PT).
- Enjin teka-teki yang akan memberi anda kesukaran mengikut prestasi peribadi anda.
- Putih lalai pada palet warna hitam dan lain-lain.
- Sebilangan petua yang tersedia pada mulanya sekiranya anda tersekat, yang boleh anda perolehi lebih banyak (cth. tonton iklan, beli).
- Fungsi Automain (menonton teka-teki yang sedang diselesaikan).
- Cari ikon 'i' untuk melihat gunanya butang (ini dipaparkan secara automatik hanya beberapa kali pertama anda memulakan permainan) di panel kawalan sebelah kanan atas.
- Banyak pilihan seperti:
. Tandakan calon yang mungkin & mustahil.
. Mempengaruhi kesukaran teka-teki teks.
. Hidupkan/matikan pad nombor secara automatik.
. Bantuan pad nombor hidup/mati.
. Letakkan semula pad nombor (tekan + tahan + seret).
. Laraskan menu & saiz pad nombor.
. Sorot & zum.
. Grid tengah.
. Putaran kunci.
Terdapat 2401 medan yang perlu dipadankan, dengan set nombor dari 1 hingga 49 dalam setiap lajur, setiap baris dan setiap kotak. Dalam setiap rumah tersebut, setiap nombor dari 1 hingga 49 muncul sekali sahaja.
Pilih bahasa pilihan anda dan tahap kecekapan (adalah dinasihatkan untuk bermula sebagai orang baru) selepas pemasangan dan teruskan ke peringkat teratas. Banyak pencapaian menanti anda dalam perjalanan. Pad nombor boleh membantu anda menunjukkan hanya nombor medan yang mungkin atau anda boleh mematikan bantuan itu.
Bagaimana untuk bermain? Semak secara ringkas keseluruhan grid untuk mendapatkan gambaran umum teka-teki yang diberikan. Sesetengah medan sudah pun mengandungi petunjuk. Semak kepekatan medan kosong bagi setiap lajur, baris atau kotak, yang mana lebih disukai. Mana-mana lajur, baris atau kotak juga boleh dirujuk sebagai rumah. Teka-teki yang lebih mudah hanya akan mempunyai beberapa medan kosong dan menawarkan banyak petunjuk. Semakin kosong grid, semakin sedikit petunjuk yang akan kelihatan, tetapi ia akan tetap ada.
Mulakan di kawasan dengan bilangan medan kosong paling sedikit. Jika hanya satu nombor yang tiada dalam mana-mana lajur, baris atau kotak, maka item yang hilang itu hanyalah nombor yang hilang itu. Isikan nombor itu dan teruskan dengan medan kosong lain dengan cara yang sama.
Permainan yang paling mudah (seperti pada mulanya, jika anda bermula sebagai orang baru) mungkin hanya memerlukan pengisian beberapa singlet, itu adalah medan dengan hanya satu calon yang mungkin. Ketahui nombor mana yang tiada dan letakkannya. Jika nombor yang dipilih dipilih dengan betul, dan apabila semua kejadian mana-mana item ditetapkan, item itu akan diserlahkan dan dikunci masuk.
Sekiranya anda perasan bahawa sesuatu memerlukan perhatian kami, kami ingin mendengar daripada anda sama ada melalui (1) e-mel tersenarai atau (2) borang hubungan tapak web.
Terima kasih kerana bermain.
Dikemas kini pada
5 Apr 2024