Rating kandungan
Semua orang
0+
Muat turun
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin

Perihal permainan ini

Bumameri ialah pengelak yang dibina di sekitar songsangan mudah — semua yang jatuh adalah bahaya, dan hanya satu objek yang patut disentuh. Latarnya ialah ambang tingkap pada waktu siang — bingkai pucat, ambang kayu gelap, latar langit bandar di luar dan bilik gelap di belakang — sementara objek jatuh dari lantai di atas.

🎮 CARA BERMAIN
Gerakkan kucing satu tempat pada satu masa dengan meleret, atau dengan mengetik separuh skrin yang anda mahu tuju. Terdapat tiga tempat di sepanjang ambang dan kucing hanya melangkah antara jiran, tidak pernah melompat melintasi. Empat objek yang jatuh — pasu bunga terakota dalam bunga, pasu porselin berjalur biru, bola sepak dan bola keranjang — muncul dengan kebarangkalian yang sama, setiap satu suku. Sentuhan dengan mana-mana daripadanya berharga satu jantung daripada lima, dan tiada cara untuk sembuh. Objek tunggal yang patut dicapai ialah token 1x — cakera putih di dalam cincin hijau terang.

⚡ MEKANIK PERMAINAN
Kelajuan jatuh asas ialah 620 piksel sesaat; Setiap enam saat, pengganda meningkat sebanyak 0.1, menghadkan pada 3.0, iaitu 1860 piksel sesaat. Mengambil token 1x akan menetapkan semula pengganda kepada 1.0 serta-merta, yang merupakan satu-satunya cara untuk menenangkan kelajuan jatuh kembali. Token tiba setiap empat hingga tujuh saat pada pemasa bebas yang mengabaikan kesukaran sepenuhnya. Ketumpatan spawn ialah tanjakan berasingan yang tidak disentuh oleh token: objek bermula dengan jarak 1.8 saat dan menghampiri ke aras tetap setengah saat selepas kira-kira 78 saat. Oleh kerana hentaman diuji merentasi keseluruhan laluan yang dilalui setiap bingkai, tiada apa yang terlepas melalui kucing pada kelajuan tinggi.

📊 SISTEM PEMARKAHAN
Permainan ini menyimpan dua kiraan berasingan. WinScore, nombor tajuk utama, hanya menambah satu untuk setiap objek yang anda biarkan lalu tanpa sentuhan. Jumlah mata kedua yang lebih senyap mengumpul 10 untuk setiap saat anda terselamat, 10 lagi untuk setiap objek yang dielakkan, dan 50 untuk setiap token 1x yang diambil. Hentaman berharga satu hati tetapi tidak pernah berharga mata.

📱 CIRI DAN STATISTIK
Menu empat item menawarkan Main, Statistik, Perihal dan Keluar. Semasa anda bermain, WinScore terletak di bahagian atas kiri dengan warna kuning, pengganda langsung di bahagian atas kanan dengan warna merah, lima hati merentasi tengah, dan baris di bawahnya menjejaki token yang diambil dan masa berlalu. Di bahagian dalam yang gelap di bawah ambang tingkap, dua baris bantuan menerangkan kawalan dan tujuan token. Sejarah Larian menyenaraikan skor terbaik anda dan jumlah larian, kemudian setiap percubaan dengan skor, tempoh, kiraan token dan tarikhnya. Skrin akhir larian melaporkan skor akhir, saat yang terselamat dan token yang diambil, dan menawarkan Main Semula atau Kembali ke Menu. Sejarah disimpan secara setempat; permainan tidak pernah menghantar apa-apa ke mana-mana sahaja.

Kawalan lorong leret atau ketik. Potret sahaja. Luar talian sepenuhnya — tiada log masuk, tiada rangkaian diperlukan.
Letakkan kucing di antara tiga tempat di ambang tingkap untuk mengelakkan semua benda yang jatuh.
Dikemas kini pada
21 Okt 2026

Keselamatan data

Keselamatan bermula dengan memahami cara pembangun mengumpul dan berkongsi data anda. Amalan privasi dan keselamatan data mungkin berbeza-beza berdasarkan penggunaan, rantau dan umur anda. Pembangun memberikan maklumat ini dan mungkin mengemaskinikan maklumat dari semasa ke semasa.
  • Tiada data dikongsi dengan pihak ketiga
    Ketahui lebih lanjut tentang cara pembangun mengisytiharkan perkongsian
  • Tiada data dikumpulkan
    Ketahui lebih lanjut tentang cara pembangun mengisytiharkan pengumpulan

Sokongan apl

Perihal pembangun
DARIA ENTERPRISE
dariaenterprise3@gmail.com
19cemetery Road Khulna Sadar Bangladesh
+880 1353-429861

Lagi oleh Daria Enterprise