Setiap pagi, akhbar yang sama akan dikeluarkan di kaunter mahkamah. Anda dan setiap pembaca lain akan mendapat Chronicle hari ini — kriptogram tahun 1920-an yang ditetapkan seperti helaian lebar — dan kes itu akan bermula tepat di tempat semalam berhenti.
Kriptogram Chronicle ialah sifer penggantian harian yang digayakan seperti akhbar vintaj. Ketik tanda, taip huruf, lihat petikan terbentuk. Tiada matematik — hanya Bahasa Inggeris dan edisi yang sama yang digunakan oleh setiap pemecah kod di bandar ini.
Ini ialah siri tiga puluh hari. Edisi Pagi baharu akan tiba untuk semua orang sekaligus. Pecahkannya dan Night Extra akan dikeluarkan — sifer kedua yang lebih sukar dengan glif berpecah untuk E, T, dan A. Petakan simbol kepada huruf, tarik buku panduan apabila anda terhenti, dan lumba masa. Seluruh bandar menggunakan sifer yang sama, jadi jangan dedahkan tajuk utama esok.
KES DI ATAS MEJA ANDA
Satu pembunuhan di Vance Estate memulakan larian. Detektif Elias Thorne mengetuai fail. Beatrice Vance, balu. Clara Vance, waris yang hilang. Arthur Sterling, pasangan. Dr. Aris Blackwood, doktor. Reginald, butler. Archibald Vance, mangsa.
Setiap edisi yang diselesaikan membuka serpihan fail kes — nota saksi, dossier dan petikan yang diambil daripada sifir yang baru anda pecahkan. Sifir pagi dan petang memberi makan benang yang berbeza. Menjelang hari ketiga puluh, anda sepatutnya tahu siapa yang mempunyai motif, siapa yang berbohong dan siapa yang masih dikejar oleh Thorne.
CARA SEHARI BERFUNGSI
• Edisi Pagi — satu glif setiap huruf. Pengiraan kekerapan berfungsi dengan bersih. Bagus untuk membina tabiat.
• Night Extra — dibuka selepas anda menyahkod akhbar pagi. E, T dan A masing-masing mendapat dua glif. Petikan yang sama, peraturan yang lebih ketat.
• Pemasa berjalan dari tekaan pertama anda sehingga edisi diselesaikan. Catat masa anda jika anda mahukan hak untuk bermegah.
• Tiga semakan huruf dan tiga petunjuk setiap hari, dikongsi merentasi kedua-dua edisi. Gunakannya apabila anda buntu, bukan apabila anda menunjuk-nunjuk.
ALATAN DI ATAS MEJA
• Buku Panduan Sifer — enam taklimat: perkataan huruf tunggal, kekerapan, perkataan pendek, apostrof, gandaan dan bagaimana peraturan malam berbeza.
• Glyph Tally — mengulang markah dikira paling sibuk dahulu, dengan bimbingan tentang E, T, A, O, I dan N.
• Bimbingan primer — dorongan yang dikaitkan dengan taktik yang sama yang diajar oleh buku panduan.
• Zum dan Kosongkan Huruf — ubah saiz jubin yang sesak atau padam tekaan dan mulakan semula. Jam terus berjalan.
ARKIB DAN SALINAN MEDAN
Terlepas sehari? Arkib menyimpan Edisi Pagi dan Tambahan Malam di rak. Sambung dari tempat anda berhenti tanpa kehilangan thread bersiri.
Bungkus salinan medan daripada Fail Biro sebelum anda meninggalkan wayar. Sifer, arkib dan fail kes berjalan di luar talian di kereta api atau di zon mati. Log masuk dan lembaga biro masih memerlukan sambungan. Apabila plat yang lebih baharu sampai ke tempat duduk, muat semula dan kemas semula.
DAFTAR MASUK DAN LEMBAGA BIRO
Daftar masuk dengan Google untuk menyimpan buku rentak anda di awan dan menyiarkan masa anda di papan biro, bersebelahan dengan setiap pemecah kod lain yang melipat kertas hari ini. Rentetan, masa penyelesaian dan kemajuan kes anda disegerakkan merentasi peranti. Permainan tanpa nama juga berfungsi; penyimpanan awan dan penyiaran papan pendahulu adalah pilihan.
Penghantaran Pagi Pilihan — peringatan penghantaran kertas harian pada jam 8:00 pagi Timur apabila anda mahukan isyarat bahawa fail kes hari ini sudah siap.
CIRI-CIRI
• Satu sifir pagi dikongsi untuk setiap pemain, kemudian Tambahan Malam
• Fail kes misteri pembunuhan yang dibentangkan selama 30 hari
• Arkib edisi lepas jika anda terlepas kertas
• Analisis frekuensi, kiraan glif dan bimbingan primer
• Buku panduan sifir terbina dalam dengan enam taktik penyelesaian
• Salinan medan luar talian pilihan daripada Fail Biro
• Log masuk Google pilihan dan kemajuan awan
• Peringatan Penghantaran Pagi harian pilihan
• Pemasa dan papan biro untuk penyelesai kompetitif
CETAK HALUS
Permainan ini percuma. Tiada iklan. Tiada pembelian dalam aplikasi. Tiada sekatan berbayar untuk petunjuk, arkib atau siri.
Dasar privasi: https://jdial1.github.io/Chronicle-Cryptogram/privacy.html
Daripada OrangeTopGames — permainan teka-teki percuma tanpa iklan untuk mereka yang menyukai suasana yang santai dengan kerja otak mereka. Pecahkan kertas hari ini. Simpan rahsia esok.
Kriptogram akhbar harian tahun 1920-an. Tambahan Pagi dan Malam. Percuma, tiada iklan.
Dikemas kini pada
25 Sep 2026