Battle of Saipan

4.9
15 ulasan
100+
Muat turun
Rating kandungan
Semua orang 10+
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin

Perihal permainan ini

Battle of Saipan 1944 ialah permainan strategi berasaskan giliran yang ditetapkan di teater Pasifik semasa Perang Dunia Kedua. Dari Joni Nuutinen: oleh wargamer untuk wargamers sejak 2011

Musim panas, 1944: Anda mengetuai pasukan petugas yang kebanyakannya Marin Amerika dengan arahan untuk merampas pulau Saipan, supaya ia boleh digunakan sebagai pangkalan untuk melancarkan serangan udara B-29 terhadap pulau asal Jepun. Pertempuran berikutnya -- termasuk Divisyen Marin ke-2 A.S., Divisyen Marin ke-4, dan Divisyen Infantri ke-27 Tentera A.S. -- menyaksikan kedua-dua pertempuran kereta kebal terbesar Jepun dan serangan banzai terbesar dalam Perang Pasifik.

Apabila anda menguasai unit semasa ia masih dalam kapal pendaratan, anda boleh mengubah hala aliran tetulang mengikut keinginan anda. Ini membolehkan bahagian kepala pantai merebak dengan cepat tetapi juga memudahkan untuk memanjangkan pendaratan anda secara berlebihan.



CIRI-CIRI:

+ Ketepatan sejarah: Kempen mencerminkan persediaan sejarah sebanyak mungkin sambil mencabar dan menghiburkan.

+ Terima kasih kepada sejumlah besar variasi terbina dan teknologi AI pintar permainan, setiap permainan menyediakan pengalaman permainan perang yang unik kerana setiap lemparan dadu perlahan tetapi pasti akan membimbing aliran senario ke arah yang berbeza daripada permainan sebelumnya- melalui.

+ Tetapan: Pelbagai pilihan tersedia untuk mengubah rupa pengalaman permainan: Tukar tahap kesukaran, pilih set ikon untuk unit (NATO atau REAL) dan bandar (Bulatan, Perisai atau Segi empat), tentukan apa yang dilukis pada peta, tukar fon, unit dan saiz heksagon.

+ AI Pintar: Daripada menyerang pada garis lurus yang jelas ke arah sasaran, lawan AI memahami mengelilingi, tugas taktikal yang lebih kecil, cuba memegang barisan hadapan yang koheren, dsb. dan AI cuba mengimbangi semua pelbagai aspek ini dalam pelan permainannya .



Untuk menjadi jeneral yang menang, anda mesti belajar untuk menyelaraskan serangan anda dalam dua cara. Pertama, apabila unit bersebelahan memberi sokongan kepada unit penyerang, pastikan unit anda dalam kumpulan untuk mendapatkan keunggulan tempatan dan memenangi pertempuran. Kedua, ia jarang merupakan idea terbaik untuk menggunakan kekerasan apabila mungkin untuk mengepung musuh dan memutuskan talian bekalannya untuk membekalkan bandar-bandar sebaliknya.

Sertai rakan pemain strategi anda dalam mengubah perjalanan Perang Dunia Kedua!



"Pertempuran Saipan adalah pembaptisan api untuk tentera Amerika. Ia adalah kali pertama kami menghadapi pasukan pertahanan Jepun yang bersedia untuk berjuang hingga ke penghujungnya. Ia adalah pertempuran yang keras dan mahal, tetapi ia adalah kemenangan. itu penting untuk kejayaan utama kami di Pasifik."
-- Samuel Eliot Morison ialah bukunya History of United States Naval Operations in World War II
Dikemas kini pada
5 Nov 2024

Keselamatan data

Keselamatan bermula dengan memahami cara pembangun mengumpul dan berkongsi data anda. Amalan privasi dan keselamatan data mungkin berbeza-beza berdasarkan penggunaan, rantau dan umur anda. Pembangun memberikan maklumat ini dan mungkin mengemaskinikan maklumat dari semasa ke semasa.
Tiada data dikongsi dengan pihak ketiga
Ketahui lebih lanjut tentang cara pembangun mengisytiharkan perkongsian
Apl ini mungkin mengumpul jenis data ini
Aktiviti apl dan Maklumat dan prestasi apl
Data disulitkan semasa dalam perjalanan
Data tidak boleh dipadamkan

Rating dan ulasan

4.9
12 ulasan

Terbaharu

+ Bombarding Japanese artillery or HQ might result MP-loss
+ Setting: Enable/disable Defensive Combat Dialog popping-up results from AI phase when a unit with B1/B2 tag is selected
+ Unit Tally tracks what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape for the player
+ Animation delay before combat result is shown (player side)
+ Unit Tally shows list of units the player has lost (data collected since version 3.4, so not instantly full list)
+ Map: Added dozen labels
+ HOF refresh