Perang Saudara Sepanyol 1936-1939. Daripada Joni Nuutinen: oleh seorang wargamer untuk wargamer sejak 2011. Kemas kini terkini pada Januari 2026.
Anda memerintah angkatan tentera Puak Nasionalistik, yang selepas rampasan kuasa separa gagal mendapati dirinya menguasai dua kawasan berasingan di Sepanyol, manakala majoriti askar dan bandar terbesar Madrid dan Barcelona kekal setia kepada pihak Republikan yang berhaluan kiri. Walaupun kebanyakan negara memilih dasar tanpa campur tangan dalam Perang Saudara Sepanyol (Guerra Civil Española), Kesatuan Soviet Komunis memberikan sokongannya kepada Republik (Barisan Popular), yang juga mengendalikan Briged Antarabangsa yang terkenal, manakala Jerman dan Itali memberikan sokongan kepada pihak Nasionalis konservatif.
Bolehkah anda menavigasi susunan pasukan anda yang huru-hara dan tersebar (daripada Militia yang lemah dan kurang kekuatan kepada Tentera Afrika yang bertempur keras) untuk menyatukan kawasan yang cukup di bawah kawalan anda bagi menarik lebih banyak sokongan dari luar negara untuk meneruskan perjuangan untuk kawalan penuh Sepanyol?
"Perang Saudara Sepanyol adalah raptai untuk Perang Dunia II"
-- Albert Camus
Ini adalah permainan strategi bukan politik yang bertujuan sebagai hiburan, bukan sebagai kepercayaan atau pernyataan ideologi peribadi.
CIRI-CIRI:
+ Tetapan sejarah alternatif "Apa-Jika": Anda boleh memilih untuk membenarkan (lalai sejarah) atau melumpuhkan:
1) Kereta Kebal dan Tentera Udara Jerman
2) Tentera Itali dan Tentera Udara
3) Tentera Afrika (5 unit).
+ Ketepatan sejarah: Kempen mencerminkan persediaan sejarah sebanyak mungkin sambil tetap menyeronokkan dan mencabar untuk dimainkan.
+ Terima kasih kepada semua variasi terbina dalam dan teknologi AI pintar permainan, setiap permainan menyediakan pengalaman permainan perang yang unik.
+ Senario mencabar: Persediaan pembukaan yang sangat huru-hara menawarkan sesuatu yang sedikit berbeza, kerana anda bermula tanpa barisan hadapan yang dibentuk dengan betul, dan banyak keputusan strategik dan taktikal yang sukar perlu dibuat lebih awal.
+ AI berbilang lapisan: Daripada hanya menyerang pada garisan terus ke arah sasaran, AI lawan mengimbangi antara matlamat strategik dan tugas yang lebih kecil seperti mengepung unit berdekatan.
+ Senarai pilihan dan tetapan yang luas. Banyak aspek boleh diubah daripada gaya peta/rupa bumi hinggalah kepada sumber dan jenis unit. Banyak dialog timbul boleh dinyahdayakan untuk mempercepatkan permainan. Dan sudah tentu, terdapat juga suis tahap kesukaran.
"Saya pergi ke Sepanyol untuk memperjuangkan apa yang saya percayai, dan saya berbangga dengannya. Saya tidak akan mengubah apa-apa."
- George Orwell, yang berjuang di pihak Republikan
Dikemas kini pada
25 Jan 2026