Karotto membantu kanak-kanak berumur 5–12 tahun berfikir secara logik, memecahkan masalah kepada langkah-langkah, dan belajar daripada kesilapan melalui 350 pelajaran pengekodan yang ringkas.
Kanak-kanak menggabungkan blok kod untuk membimbing Bunny merentasi setiap peta dan mengumpul lobak merah. Setiap pelajaran mengubah idea pengaturcaraan sebenar menjadi cabaran tertumpu yang hanya mengambil masa beberapa minit di telefon.
APA YANG KANAK-KANAK BELAJAR, UMUR MENGIKUT UMUR
• 5–6: arahan, pengiraan, penjujukan
• 6–7: gelung, kemudian gelung di dalam gelung
• 7–8: jika / else, dan sementara
• 8–9: pembolehubah, kaunter, syarat gabungan, cetak
• 9–10: fungsi, termasuk fungsi dengan parameter
• 10–11: senarai — bakul ajaib
• 11–12: fungsi dan senarai berfungsi bersama
KONSEP YANG SAMA SEPERTI BAHASA PENGATURCARAAN SEBENAR
gelung · jika / else · sementara · pembolehubah · cetak · senarai · fungsi
Itulah kit permulaan Python atau JavaScript — dan pada akhirnya anak anda telah menggunakan setiap satu daripadanya dengan tangan, di bawah nama yang sama. Tiada sintaks untuk menaip lagi, tetapi pemikiran adalah perkara sebenar: kanak-kanak yang menghabiskan Karotto sudah boleh membaca program sebenar yang mudah.
APABILA ANAK ANDA TERSEKAT — DI SITUS ITU PEMBELAJARAN BERLAKU
• Mod langkah: satu ketikan menjalankan satu blok. Kanak-kanak itu melihat dengan tepat garisan mana yang menggerakkan Bunny, dan mengapa.
• Petunjuk tiba secara berperingkat — satu dorongan dahulu, jawapan penuh hanya jika masih diperlukan.
• "Perhatikan caranya": Bunny memainkan penyelesaian secara perlahan, kemudian papan dikosongkan supaya kanak-kanak membinanya sendiri.
• Pelajaran nyahpepijat: kod sudah ditulis — dan salah. Cari pepijat, betulkan, jalankan semula.
• Tiada apa-apa yang buntu. Pelajaran boleh dilangkau dan diambil kemudian, jadi kekecewaan tidak pernah berakhir bermain.
LAPAN CARA UNTUK BERLATIH
Kanak-kanak tidak pernah hanya mengetik "seterusnya". Setiap kursus bercampur:
• Lihat Bunny menjalankan kod
• Pilih jawapan yang betul
• Baca kod dan ramalkan hasilnya
• Jejaki kod pada peta, sel demi sel
• Bina keseluruhan program sendiri
• Cari pepijat dalam kod yang kelihatan baik
• Bandingkan dua program dan lihat perbezaannya
• Isi blok yang hilang
Setiap pelajaran dijaringkan 1 hingga 3 bintang, jadi kanak-kanak yang menyelesaikannya dengan cara yang bijak (gelung dan bukannya lima salinan) akan diberi ganjaran. Bintang bertukar menjadi pelekat.
DIBINA UNTUK TELEFON DAN TANGAN KECIL
• Blok seret dan lepas yang besar, tidak lebih daripada 5 blok pada skrin
• Suara mesra membaca setiap arahan, jadi pra-pembaca boleh bermain sendiri
• Bunny menunjukkan jawapan langkah demi langkah apabila kanak-kanak tersekat
• Diakhiri dengan projek permainan yang boleh dimainkan dalam setiap kursus
UNTUK IBU BAPA
• Tiada iklan. Tiada penjejakan pihak ketiga. Tiada pautan keluar dari aplikasi.
• Tiada akaun diperlukan — hanya taip nama pertama dan mulakan.
• Dua kursus pertama (138 pelajaran) adalah percuma, tiada had masa.
• Satu pembelian tunggal membuka kunci semuanya selama-lamanya. Tiada langganan.
• 8 bahasa: Inggeris, Vietnam, Cina, Jepun, Korea, Perancis, Rusia, Thailand.
Pengekodan bukan tentang menghafal sintaks. Ia adalah tentang memecahkan masalah kepada langkah-langkah, mengenal pasti corak dan membetulkan kesilapan anda sendiri. Karotto mengajar perkara itu — satu lobak merah pada satu masa.
350 pelajaran pengekodan: kanak-kanak 5–12 tahun belajar gelung, jika/lain, pembolehubah dan fungsi
Dikemas kini pada
25 Sep 2026