Dalam prototaip ini, anda akan mencipta dan mengurus penyelesaian yang menghasilkan emas dan sumber lain. Berikut ialah peraturan dan kawalan asas:
- Emas meningkat berdasarkan kekerapan yang berterusan. Anda boleh melihat jumlah emas semasa anda di bahagian atas skrin. 💰
- Anda boleh meletakkan jubin entiti yang boleh bertelur untuk melahirkan entiti yang akan mengumpulkan sumber (kayu/batu/kristal). Anda boleh melihat jubin entiti yang tersedia di bahagian bawah skrin. 🌲🗿💎
- Entiti jubin yang boleh bertelur hanya akan mengumpulkan sumber terdekat (jarak Euclidean mudah). Mereka akan membawa semula sumber itu ke penyelesaian anda dan meningkatkan jumlah sumber anda. Anda boleh melihat jumlah sumber semasa anda di bahagian atas skrin. 🏠
- Untuk menggerakkan kamera, klik/ketik dan seret pada skrin. Anda boleh melihat lebih banyak peta dengan cara ini. Anda boleh zum masuk/keluar dengan klik, tahan dan menggunakan roda skrol tetikus anda atau dengan menggunakan zum masuk/keluar picit pada mudah alih. 🗺️
- Untuk menukar mod (bina/kamera), ketik butang sudut kanan bawah. Dalam mod binaan, anda boleh meletakkan atau mengalih keluar jubin entiti. Dalam mod kamera, anda hanya boleh menggerakkan kamera. 🔨👁️
- Untuk melahirkan entiti, ketik entiti mana yang hendak ditimbulkan dalam senarai binaan kemudian ketik pada skrin pada jubin kosong. Anda akan membelanjakan beberapa emas untuk melakukan ini. 🐑🐄🐔
- Untuk mengalih keluar entiti, ketik dua kali/klik pada jubin entiti yang telah dihasilkan. ❌
Berseronok dan nikmati prototaip! 😊
------------------------------------------------- ------------------------------------------------- ------
simuplop ialah satu lagi pameran pustaka permainan tersuai saya untuk menghasilkan pelbagai permainan dengan pengaturcaraan generik dan pendekatan dipacu data. Ia menyertai prototaip lain seperti wowplay (auto battler/sim) dan idlegame (rpg) yang menunjukkan kuasa dan fleksibiliti yang diperkenalkan oleh paradigma ini.
Pustaka ialah sistem ECS penjanaan prosedur yang fleksibel, dipacu data, yang menggunakan algoritma penjanaan pilihan tersuai untuk mencipta dunia/sistem permainan yang kaya dan kompleks daripada data, sifat, aset dan parameter yang disediakan oleh pembangun/pengguna. Ia berjaya melakukan ini dengan memanfaatkan dan membina enjin permainan yang dibina dalam jenis asas, menjadikannya mudah untuk disepadukan dengan mana-mana projek.
Kelebihan utama pendekatan ini ialah ia meletakkan data di tengah-tengah reka bentuk permainan, bukannya sebaliknya. Ini mempunyai beberapa faedah untuk pembangunan permainan, seperti:
- Mengurangkan masa dan kos pembangunan
- Meningkatkan nilai ulangan dan kepelbagaian
- Mendayakan kandungan dan pengubahsuaian yang dijana pengguna
Prototaip ini ialah contoh bagaimana reka bentuk dipacu data dan pembangunan permainan generatif boleh mencipta permainan yang berpotensi inovatif dan menarik yang menarik minat pelbagai pemain.
Nota: Ini adalah prototaip/demo dan bukan permainan penuh. Saya tidak mendakwa memiliki mana-mana aset yang digunakan dalam prototaip/demo ini. Beberapa (jika tidak semua) aset yang digunakan dalam prototaip/demo ini boleh didapati di Kenney - site(https://kenney.nl), yang merupakan sumber yang hebat untuk pembangun/penggemar permainan yang mencari aset untuk projek mereka.
Dikemas kini pada
21 Okt 2025