Musim panas 1402, Ankara. Tentera Bayezid I dan Timur bakal bertembung di Dataran Çubuk. Buku sejarah mencatatkan bagaimana hari itu berakhir. Walau bagaimanapun, di Devran, anda yang membuat keputusan.
Permainan diteruskan dengan kad. Seseorang dari Divan membawa berita atau bertanya sesuatu kepada anda, dan anda memilih salah satu daripada dua pilihan. Apakah jawapan anda kepada surat Timur? Laluan manakah yang akan diambil oleh tentera dari Tokat? Siapa yang akan mengawal air Çubuk, adakah anda akan mempercayai kesetiaan beys? Setiap keputusan mempengaruhi rakyat, tentera, perbendaharaan, dan ulama. Jika salah seorang daripada mereka mencapai titik terendah atau menjadi terlalu kuat, keadaan akan menjadi tidak terkawal.
Senario ini mempunyai lapan pengakhiran yang berbeza. Ada yang hampir dengan apa yang sebenarnya berlaku, yang lain membawa kepada tempat yang sama sekali berbeza. Pada akhir permainan, anda melihat dua peristiwa sejarah bersebelahan: di satu pihak, apa yang sebenarnya berlaku, dan di pihak yang lain, abad-abad yang mengikuti keputusan anda.
Saya cuba teliti tentang ketepatan sejarah. Nota pada kad adalah berdasarkan sumber; peristiwa yang didokumenkan, peristiwa yang kontroversi dalam sumber, dan bahagian yang saya cipta untuk permainan ini ditanda secara berasingan. Halaman kronik mengandungi miniatur daripada Zafername dari abad ke-15 dan ke-16.
Selepas menamatkan Ankara 1402, anda boleh terus bermain dalam Sonsuz Divan. Tiada pengakhiran yang tetap di sini; anda cuba mewariskan dinasti anda dari generasi ke generasi sambil mengekalkan empat keseimbangan.
Permainan ini tidak mempunyai iklan, sistem tenaga atau masa menunggu. Anda tidak perlu membuat akaun; ia boleh dimainkan di luar talian.
Saya sedang membangunkan Devran seorang diri dan mengusahakan senario baharu. Saya menghargai maklum balas anda di devran.support@gmail.com.
Buat keputusan pada titik perubahan dalam sejarah: Bagaimana jika Bayezid menang?
Dikemas kini pada
5 Nov 2026