Stealthier POSH

100+
Muat turun
Rating kandungan
Semua orang
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin

Perihal permainan ini

[Plot Update]
* "Berkilat, tong kebaikan." Berjalan di sepanjang koridor, tong terapung muncul daripada udara nipis. Ada yang putih, yang lain adalah hijau tetapi apabila saya mendapat cukup dekat untuk disentuh, mereka hilang dan saya entah bagaimana rasa ... lebih baik ?!
tong putih seolah-olah menawarkan kebolehan regeneratif badan saya apabila saya menumpukan benar-benar, benar-benar keras. tong hijau seolah-olah meringankan semangat saya; turun pada mereka terowong terkutuk.
...
Saya hanya menemui satu cara untuk mendapatkan sekitar mereka perangkap laser bising. Terdapat beralih kotak dalam beberapa bilik yang kadang-kadang melumpuhkan pintu. Ini menjadikan ia lebih mudah bagi saya untuk mendapatkan sekitar tanpa mewujudkan bunyi yang terlalu banyak.


[Plot]
Anda bangun untuk bunyi dengung elektrik dan bau surat khabar lama lembap.
Anda berada di dalam bilik bawah tanah tanpa apa-apa petunjuk mengapa dan bagaimana anda berada di sini.
penglihatan anda dapat layu, sekali lagi.
...
Selepas beberapa ketika anda mendapatkan semula kesedaran. Semua keliru anda bangun dan lihat sekeliling kamu. Satu-satunya perkara yang anda entah bagaimana ingat adalah bahawa terdapat kunci bercahaya dan liftshaft a.
...
Anda mendengar terkoyak logam dan screeching motor bergema ke jejak langkah berat.

Anda berazam untuk mendedahkan mengapa anda berada di sini dan bagaimana untuk mendapatkan rumah lagi.

[Peringkat prototaip semasa (vs1.1)]
* Fungsi baru telah ditambah untuk berinteraksi dengan pintu laser.
* Versi ini sepatutnya kini bekerja agak baik di atas meja, bersisik UI.
Di dalam menu, di bawah Info keterangan, kini terdapat pilihan untuk memaparkan proses penaakulan AI (debug toggle).
Apabila saya sedang selesai dengan kerja-kerja penyelidikan semasa saya, kerja-kerja akan disambung semula pada tahap yang baru dan pelarasan pada satu semasa.

Maklum balas mengenai tahap kesukaran walaupun pada peringkat ini amat dihargai. Hasrat dan cadangan di mana arah untuk bergerak dari sini juga dialu-alukan! Hanya menggugurkan mesej kepada saya.


[Peringkat prototaip terdahulu (vs1.0)]
Versi permainan ini adalah dalam keadaan awal, hampir tidak mengandungi apa-apa yang mencerminkan kandungan akhir. Ia boleh dimainkan dan dioptimumkan untuk telefon pintar.

[Anugerah Diterima]
Permainan ini memenangi Pertandingan App CIS Bergerak pada tahun 2014 (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/) berdasarkan teknik kepintaran pengkomputeran dimasukkan, lebih kepada teknik lebih bawah dalam seksyen teknologi. Pertandingan ini dianjurkan oleh Computational Intelligence Society IEEE (http://cis.ieee.org/).

[TECH STUFF]
Versi semasa mengandungi aset berdasarkan demo stealth Unity (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth) untuk menggambarkan idea dan mencipta prototaip pertama.
prototaip ini menggunakan seni bina kognitif dibangunkan untuk mengawal NPC permainan dan ia menggunakan perancang reaktif (POSH-tajam) untuk mengawal mereka. A versi selepas ini akan membolehkan perubahan itu mudah untuk tingkah laku NPC. Semua ejen didorong oleh model penawaran kelakuan yang tak berketentuan motivasi (pada dasarnya yang lebih fleksibel dan kurang ramalan).
Dikemas kini pada
16 Okt 2025

Keselamatan data

Keselamatan bermula dengan memahami cara pembangun mengumpul dan berkongsi data anda. Amalan privasi dan keselamatan data mungkin berbeza-beza berdasarkan penggunaan, rantau dan umur anda. Pembangun memberikan maklumat ini dan mungkin mengemaskinikan maklumat dari semasa ke semasa.
Tiada data dikongsi dengan pihak ketiga
Ketahui lebih lanjut tentang cara pembangun mengisytiharkan perkongsian
Tiada data dikumpulkan
Ketahui lebih lanjut tentang cara pembangun mengisytiharkan pengumpulan