Trigonometrics

5.0
14 ulasan
100+
Muat turun
Rating kandungan
Semua orang
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin

Perihal apl ini

ULASAN UNTUK PEMBELIAN APP INI:

 - Corak pelangi reka bentuk.
 - Corak warna dan geometri adalah karya seni.
 - Aplikasi lain di kedai aplikasi yang serupa mempunyai reka bentuk yang cantik, tetapi gambar mereka dicipta untuk anda oleh pemaju atau artis. Dengan Trigonometri, anda menemui corak.
 - Imej yang dihasilkan adalah hasil daripada kaedah matematik.
 - Corak menggembirakan kita kerana kita mempunyai kecenderungan untuk melihat corak.
 - Imej-imej dalam reka bentuk ini adalah cap jari alam semesta di sekeliling kita ..

TINJAUAN TRIGONOMETRY:

Grafik kutub mewakili persamaan matematik di mana jarak [r] dari pusat graf ditentukan oleh persamaan. [r = 1 ialah bulatan. r = sin (sudut) membuat gelung]
Graf kutub:
http://en.wikipedia.org/wiki/Polar_graph

Biasanya anda memulakan sudut dari 0 dan pergi sepanjang jalan ke 360 ​​darjah bertambah dengan sejumlah kecil. Apabila anda melangkau lebih cepat di sekeliling bulatan dalam jarak masa biasa (katakan setiap 80 darjah), anda mendapat sesuatu yang menarik. A Maurer Rose http://en.wikipedia.org/wiki/Maurer_rose

Trigonometri mengambil idea risalah ini dan meletakkan anda dalam kawalan setiap aspek reka bentuk:
  Saiz, lokasi, palet warna, jumlah untuk melompat, dan penggandaan bagi sudut (untuk menentukan berapa banyak kelopak yang anda miliki akan mendapat).

HURAIAN KAWALAN:
ROW 1 BUTTONS
 1. Tukar Saiz: Pola Anda akan berkembang dan mengecut di antara kedua-dua kalangan.

 2. Tukar pelangi: Tukar antara pelangi dan palet warna rawak. Terus tekan untuk mendapatkan pelbagai jenis pelangi dan kelajuan perubahan palet rawak.

 3. Kawalan Sudut Langkau: Tekan butang ini dan seret sasaran cyan di sekeliling bulatan untuk mengawal skip tersebut. (Jika anda meletakkan sasaran di sebelah kiri, ini akan melangkau 180 derajat dan hanya membuat garis pepejal)

 4. Kawal gelombang: Tekan butang ini dan seret sasaran cyan di sekitar bulatan untuk menukar bilangan kelopak bunga mawar anda.

 5. Tukar Persamaan: Kitaran antara gelombang Sin, pelbagai gelombang Sin dan fungsi Tan Trigonometri.

 6. Butang Bom: Ini akan membersihkan skrin tetapi menyimpan semua sifat anda dan terus melukis. Siklus antara latar belakang hitam dan putih.

ROW 2 BUTTONS

 1. Main / Jeda Butang: "Jeda" tindakan itu, kemudian "Main" untuk memulakan semula.

 2. Matikan / MATIKAN Sasaran: Togol paparan "grippers".

 3. Dadu: Buat corak rawak.

 4. Butang Menu: Simpan imej atau Keluar.

 5. Putar: Putar reka bentuk di sekitar paksi tengah.

 6. Skip Selector: Pilih berapa darjah untuk melangkau: berterusan, 5, 12.5 atau 22.5
Dikemas kini pada
28 Sep 2014

Keselamatan data

Keselamatan bermula dengan memahami cara pembangun mengumpul dan berkongsi data anda. Amalan privasi dan keselamatan data mungkin berbeza-beza berdasarkan penggunaan, rantau dan umur anda. Pembangun memberikan maklumat ini dan mungkin mengemas kini maklumat dari semasa ke semasa.
Tiada data dikongsi dengan pihak ketiga
Ketahui lebih lanjut tentang cara pembangun mengisytiharkan perkongsian
Tiada data dikumpulkan
Ketahui lebih lanjut tentang cara pembangun mengisytiharkan pengumpulan
Komited untuk mengikuti Dasar Keluarga Play

Penilaian dan ulasan

5.0
10 ulasan

Terbaharu

- Added "Gripper" targets for pattern parameters.
- Random "Dice" pattern generator.