Beat The High Score

100+
Muat turun
Rating kandungan
Semua orang
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin

Perihal permainan ini

Pukul skor tinggi: membina permainan menggunakan libGDX dan Kotlin

Permainan ini dicipta untuk persidangan "KotlinConf" (Oktober 2018 di Amsterdam)

Bermain permainan adalah menyeronokkan tetapi membuat permainan lebih baik, terutamanya dengan Kotlin dan libGDX. Mari kita bina bersama permainan pelarian dan mari kita meneroka rangka permainan libGDX.

Sesi ini akan menunjukkan beberapa konsep libGDX: bagaimana untuk menarik dan menghidupkan elemen permainan kami, bagaimana sistem perlanggaran berfungsi untuk memusnahkan batu bata kami, yang dibawa oleh Kotlin ke libGDX. Kemudian kami akan menyelam topik yang lebih maju seperti shaders, untuk mengendalikan piksel dari imej kami. Mengapa kita melakukan semua ini? Untuk memecahkan skor tinggi, tentu saja!

Ingin tahu lagi? Main permainan, tukar tetapan untuk memahami bagaimana permainan berfungsi.

Tonton video itu: https://www.youtube.com/watch?v=kDxerDYelLs
Dapatkan kod sumber di sini: https://github.com/dwursteisen/beat-the-high-score
Dapatkan slaid persembahan di sini: https://speakerdeck.com/dwursteisen/beat-the-high-score-build-a-game-using-libgdx-and-kotlin
Dikemas kini pada
10 Jun 2019

Keselamatan data

Keselamatan bermula dengan memahami cara pembangun mengumpul dan berkongsi data anda. Amalan privasi dan keselamatan data mungkin berbeza-beza berdasarkan penggunaan, rantau dan umur anda. Pembangun memberikan maklumat ini dan mungkin mengemaskinikan maklumat dari semasa ke semasa.
Tiada data dikongsi dengan pihak ketiga
Ketahui lebih lanjut tentang cara pembangun mengisytiharkan perkongsian
Tiada data dikumpulkan
Ketahui lebih lanjut tentang cara pembangun mengisytiharkan pengumpulan

Perkara baharu

Add missing file for the 64 bits version (Box2D)