**Rivallum ialah pertarungan taktikal pantas yang dibina berdasarkan peraturan strategi tulen — berlumbalah dengan bidak anda merentasi papan sambil menghalang laluan lawan anda, tetapi jangan sesekali menutupnya sepenuhnya.**
Setiap perlawanan adalah teka-teki yang ketat dan boleh dibaca: satu langkah pada satu masa, tanpa dadu, kad, peristiwa rawak atau maklumat papan tersembunyi dalam peraturan teras. Hanya anda, lawan anda dan papan yang sentiasa berubah bentuk.
**CARA IA BERFUNGSI**
Gerakkan bidak anda selangkah pada satu masa ke arah hujung papan. Atau, daripada bergerak, jatuhkan dinding untuk memperlahankan lawan anda. Dinding tidak dapat menyekat sepenuhnya laluan mana-mana pemain ke gol mereka — papan sentiasa memastikan laluan melaluinya, jadi ia adalah teka-teki kedudukan, bukan penguncian. Bidak pertama ke pihak lawan menang.
**MAIN CARA ANDA**
• Tempat duduk panas — serahkan telefon, dua pemain, satu peranti
• lawan AI — empat tahap kesukaran, daripada pemanasan santai kepada cabaran tulen, sepenuhnya di luar talian
• Peringkat Dalam Talian — naik penarafan Glicko-2 melalui tujuh peringkat, daripada Gangsa kepada Grandmaster
• Kasual Dalam Talian — perlawanan pantas tanpa penarafan menentang lawan sebenar
**DIBINA UNTUK PERLAWANAN PENDEK DAN TAJAM**
Rivallum dibina untuk pertarungan pendek, 1–3 minit. Main di papan 7×7 untuk sesuatu yang lebih pantas, atau 9×9 untuk lebih banyak ruang untuk bergerak. Jam catur pilihan memastikan setiap perlawanan bergerak.
**DIREKA BENTUK UNTUK DIBACA**
Bentuk dan warna yang berbeza menandakan setiap pemain, bukan sekadar warna, membantu papan kekal jelas sepintas lalu.
**TIADA PENDAFTARAN DIPERLUKAN UNTUK BERMULA**
Tiada pendaftaran diperlukan untuk bermula. Tempat duduk panas tempatan dan AI luar talian tidak memerlukan akaun atau sesi rangkaian. Cipta akaun hanya jika anda mahu penarafan dan sejarah perlawanan dalam talian anda mengikuti anda merentasi peranti.
**PRIVASI**
Tiada iklan dan tiada analitik pihak ketiga atau SDK teknologi iklan. Satu set kecil peristiwa permainan disimpan di bahagian belakang Rivallum sendiri, dan tiada data dijual. Lihat dasar privasi kami untuk butiran penuh tentang apa yang kami kumpulkan dan sebabnya.
Rivallum dibina untuk pemain yang mahukan pertarungan yang pendek dan tanpa gangguan, bukan permainan yang berebut perhatian mereka. Tajamkan pemahaman anda tentang ruang, tempo dan pertukaran antara perlumbaan dan penyekatan — satu perlawanan pada satu masa.
Bergerak atau lawan dinding. Berlumba ke seberang dalam pertarungan taktikal yang pendek dan sengit.
Dikemas kini pada
10 Sep 2026