在 这个 测试 中, 你 你 在 5 年 多 的 时间 里, 指挥 一 个 大型 团队, 在 有限 的 下 下, 处理 各 种 常见 刁钻 问题 问题 人气,想尽办法开发出一款“大作”。
预计完成时间15分钟左右。
测试中请时刻关注你的资金状况,资金不足将会直接失败。
《游戏制作人能力测试》是一款着力于“真实”的制作人测试应用。
在 总计 总计 60 余道 测试 题 中, 你 将 面对 一 位 制作人 必须 面对 的 各 类 琐事 和 难题, 而 其中 最 重要 的, 就是 预算 管理 注意 注意, 。 所以, 请 时刻 关注 你 的 预算! 不 要 被 前期 的 蝇头 小利所 小利所 蛊惑。 你 会 发现, 随着 测试 的 深入, 开发 的 边际 越来越 低, 而会破产。
让我们来看看其中的几个事件吧:
事件1
一些策划喜欢坐到开发和美术的身旁,监督他们完成自己的需求。你得到了你得到了你得到了一一了
A. 这做法挺好,策划可以坐,其他职位也可以坐到策划旁边嘛!
B. 叫停这种幼稚的施压行为,团队成员要提高互信。
C. 让开发和美术多理解策划的难处。
其实很多人都讨厌这种做法,但有些人就喜欢这么做。如果你是制作人,得到这,得到这,得到这,得到这,得到这,得到这,得到这,得到这,得到这,得到这,得到这,得到这,得到这,得到这,得到这,得到这,得到这,得到这,得到这,其实很多人
请 注意, 每 次 选择 都 将 影响 游戏 质量 、 预算 等等 重要 指标。 你 你 固然 选择 选择 自己 期望 期望 的 行为, 但 别 忘 了, 作为 制作人,不好,都是你的责任。让我们再来看下一个事件:
事件2
开发组认为游戏中有几处实现方式在改进后会大幅提高性能,但可能会导他们他们他们他们他们他们他们他们他们他们一一能他们他们他们他们他们一守但可能能
A. 性能优化对玩家很重要,值得花费1个月去调整。
B. 开发组即日起封闭,半个月内搞定这些优化。
C. 先确保其他功能完成开发,再来考虑优化事宜。
不管 你 是否 开发 过 游戏, 都 知道 性能 很 重要。 比如 某 国产 x 剑 游戏, 一向 以 优化 奇烂 而 闻名。 但是 但是 但是 但是 事。 是
谁 都 知道 性能 重要, 但 这么 做 肯定 要 加 开发 时间, 如果 带来 延期 的话, 不仅 要 考虑 预算, 还 要 考虑 市场 、 运营 、 、 公司 态度 各
所以, 即便 每 个 选择 都 会 带来 问题, 你 还是 必须 从中 做出 选择, 要么 接受 按部 就 班 优化 带来 的 长 时间 延期, 要么 让 疯狂 甚至 封闭就算了。都不好,但这就是你作为制作人要担负的东西。
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“千猴马的游戏设计之道”
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25 Feb 2023