Program untuk mencipta sebarang jenis permukaan dalam 3d.
Rajah dalam segi empat tepat z=f(x,y)
        dan koordinat sfera sx=f(a,t);sy=f(a,t);sz=f(a,t)
        Pemalar: pi dan sebarang nombor int/terapung
        Pembolehubah: x y a t u v
        Operator: + - * / > | dan lain-lain.
        Fungsi: if(exp,exp1,exp2)
        sin() cos() tan() asin() acos() atan()
        sinh() cosh() tanh() log() ln() rand()
        exp() abs() sqrt() pow(asas, eksponen)
        Untuk anaglyph gunakan cermin mata merah-cyan
        Buka sebarang jenis imej dan gunakannya untuk tekstur.
        Arahan untuk memprogramkan;
        // Untuk komen
        mula - Untuk mengosongkan tempat kejadian. Merupakan arahan pertama.
        Program tanpa permulaan akan ditambah ke tempat kejadian. Lihat sampel 8\
        z=f(x,y) - Permukaan dalam koordinat segi empat tepat. Sampel 1
        Untuk permukaan dalam koordinat sfera tentukan dahulu julat a dan t:
        sa=0,2*pi dan st=0,pi
        Kemudian permukaan. Sampel 2:
        sx=f(a,t), sy=f(a,t), sz=f(a,t)
        Permukaan boleh digerakkan dalam tiga paksi:
        dx= dy= dz= Lihat Contoh 3.
        Dan diputar dalam tiga paksi:
        rx= ry= rz= Lihat sampel 4.
        Untuk pesawat anda boleh menggunakan z=2 atau arahan:
        satah(lebar,tinggi,rx,ry,rz,dx,dy,dz) Lihat sampel 5
        Lihat Sampel > 5 untuk kegunaan umum.
       trian(lebar,tinggi,rx,ry,rz,dx,dy,dz) untuk segi tiga tepat. Lihat sampel 17, 18
        kubus(lebar,tinggi,rx,ry,rz,dx,dy,dz) untuk kubus. Lihat sampel 23
        silinder(lebar,tinggi,rx,ry,rz,dx,dy,dz) untuk silinder. Lihat sampel 26
        kon(r1,r2,tinggi,rx,ry,rz,dx,dy,dz) untuk kon. Lihat sampel 28
        sphe(lebar,tinggi,dx,dy,dz) untuk sfera. Lihat sampel 24
        pyra(lebar,tinggi,rx,ry,rz,dx,dy,dz) untuk piramid. Lihat sampel 25
        para(lebar,tinggi,alfa,rx,ry,rz,dx,dy,dz) untuk parallelepiped. Lihat sampel 31
para2(lebar1,lebar2,tinggi,rx,ry,rz,dx,dy,dz) untuk parallelepiped2. Lihat sampel 36
        para3(lebar1,lebar2,tinggi1,tinggi2,rx,ry,rz,dx,dy,dz) untuk parallelepiped3. Lihat sampel 43,44
        cahaya(lebar,tinggi,rx,ry,rz,dx,dy,dz) untuk cahaya. Lihat sampel 42
        trape(lebar,tinggi,bl,br,rx,ry,rz,dx,dy,dz) untuk trapezium. Lihat sampel 40
        bl dan br ialah tapak bagi segi tiga kiri dan kanan
        Untuk tindakan berulang gunakan do - enddo. Lihat sampel 9, 14, 15 dan 16
       Untuk tekstur gunakan: tekstur(n) ialah n antara 1 dan 12.
       9 sepadan dengan imej yang dibuka sebelum ini. Lihat sampel 18,20 dan 21
Dikemas kini pada
5 Jul 2025