Projek ini akan dibangunkan dengan sekumpulan profesional yang dikhaskan pada masa kanak-kanak, dengan objektif utamanya adalah pengembangan penuh imaginasi dan pendidikan anak-anak.
Aplikasi untuk kanak-kanak berumur 3 hingga 6 tahun di mana mereka akan belajar mengenai spesies haiwan dunia sambil bersenang-senang dengan mereka.
Aplikasi ini mempunyai kaedah pembelajaran yang berbeza. Ini dicapai dengan menjalankan aktiviti kemahiran motor (drag & drop), operasi matematik sederhana, pesanan dan pengiktirafan haiwan, habitat, bunyi dan ciri-ciri mereka yang paling penting.
Sentiasa di bawah estetika yang sangat teliti penuh dengan perincian dan warna.
Dikemas kini pada
4 Dis 2023