📘 Pengaturcaraan Berorientasikan Objek – (Edisi 2025–2026)
📚Pengaturcaraan Berorientasikan Objek (Edisi 2025–2026) ialah buku sukatan pelajaran komprehensif yang direka untuk pelajar BSCS, BSSE, BSIT, Kejuruteraan Perisian, serta pengaturcaraan pemula, pengajar dan pelajar kendiri yang bertujuan untuk menguasai prinsip reka bentuk dan pembangunan berorientasikan objek.
Edisi ini menggabungkan teori, pelaksanaan praktikal dan pendekatan pengaturcaraan moden, menyediakan MCQ, kuiz dan contoh untuk mengukuhkan pemahaman konsep dan kecekapan pengekodan. Pelajar akan meneroka kelas, warisan, polimorfisme, templat dan pembangunan GUI, mempelajari cara OOP membentuk sistem perisian dunia sebenar merentas C++, Java dan Python.
Dengan merapatkan keteguhan akademik dengan pembelajaran berasaskan projek, buku ini memperkasakan pelajar untuk mereka bentuk sistem perisian modular, boleh guna semula dan cekap.
📂 Unit & Topik
🔹 Unit 1: Pengenalan kepada Pengaturcaraan Berorientasikan Objek
-Prosedur vs Pengaturcaraan Berorientasikan Objek
-Konsep OOP Utama: Kelas, Objek, Abstraksi, Enkapsulasi, Pewarisan, Polimorfisme
-Sejarah dan Faedah OOP
-Bahasa OOP Biasa: C++, Java, Python
🔹 Unit 2: Kelas, Objek dan Enkapsulasi
-Mentakrifkan Kelas dan Mencipta Objek
-Data Ahli dan Fungsi Ahli
-Penentukan Akses: Awam, Persendirian, Dilindungi
-Encapsulation dan Menyembunyikan Data
-Ahli Statik dan Kitaran Hayat Objek
🔹 Unit 3: Pembina dan Pemusnah
-Pembina Lalai dan Berparameter
-Pembina Lebih Muatan
-Salinan Pembina
-Pemusnah dan Pembersihan Objek
🔹 Unit 4: Pewarisan dan Polimorfisme
-Jenis Warisan (Tunggal, Berbilang peringkat, Hierarki, dll.)
-Kaedah Overriding
-Fungsi Maya dan Penghantaran Dinamik
-Fungsi dan Operator Lebih Muatan
-Kelas dan Antara Muka Abstrak
🔹 Unit 5: Pengendalian Fail dan Pengurusan Pengecualian
-Strim Fail: Membaca dan Menulis (Teks & Binari)
-Mod Fail dan Operasi
-Cuba-Tangkap Blok dan Hierarki Pengecualian
-Kelas Pengecualian Tersuai
🔹 Unit 6: Konsep Lanjutan dan Reka Bentuk Berorientasikan Objek
-Komposisi vs Pewarisan
-Agregasi dan Persatuan
-Prinsip Reka Bentuk Berorientasikan Objek (KERING, PEJAL)
-Pengenalan kepada Rajah UML (Kelas, Kes Penggunaan)
-OOP dalam Java, C++ dan Python – Pandangan Perbandingan
🔹 Unit 7: Templat dan Pengaturcaraan Generik (C++)
-Templat Fungsi
-Templat Kelas
-Pengkhususan Templat (Penuh dan Separa)
-Parameter Templat Bukan Jenis
-Templat Variadik
-Templat dalam STL (Perpustakaan Templat Standard)
-Amalan Terbaik dan Kesilapan Biasa
🔹 Unit 8: Didorong Peristiwa dan Pengaturcaraan GUI (Pilihan untuk Java/Python)
-Gelung Acara dan Pengendalian Acara
-Panggil balik dan Pendengar Acara
-Komponen GUI: Butang, Kotak Teks, Label
-Isyarat dan Slot (Rangka Kerja Qt)
-Pengikatan dan Pengendalian Input Pengguna Peristiwa
-Pengurus Layout dan Peletakan Widget
-Model-View-Controller (MVC) dalam GUI
-Multithreading dalam Aplikasi GUI
-Pengaturcaraan GUI menggunakan Qt (C++)
-Amalan Terbaik untuk GUI Responsif
🔹 Unit 9: Amalan Terbaik, Kajian Kes dan Aplikasi Dunia Nyata
-Amalan Terbaik untuk Kod Boleh Digunakan Semula dan Generik
-Kajian Kes: Templat dalam STL
-Aplikasi Dunia Sebenar: Sistem Inventori Berasaskan GUI
-Keselamatan dan Pertimbangan Prestasi
🌟 Mengapa Pilih Buku/Apl Ini
✅ Merangkumi sukatan pelajaran OOP lengkap dengan kedalaman konsep dan praktikal
✅ Termasuk MCQ, kuiz dan latihan pengaturcaraan untuk latihan
✅ Menerangkan pelaksanaan C++, Java dan Python OOP
✅ Fokus pada prinsip reka bentuk, aplikasi dunia sebenar dan pembangunan GUI
✅ Sesuai untuk pelajar, pengajar dan pembangun profesional
✍ Aplikasi ini diilhamkan oleh pengarang:
Bjarne Stroustrup • James Gosling • Grady Booch • Bertrand Meyer • Robert C. Martin
📥 Muat turun Sekarang!
Kuasai reka bentuk dan pengaturcaraan perisian moden dengan Pengaturcaraan Berorientasikan Objek (Edisi 2025–2026) — panduan lengkap untuk membina kod modular dan boleh digunakan semula.
Dikemas kini pada
22 Okt 2025