Main Permainan Othello dengan Intelegensi Buatan yang berkuasa. Objektif permainan ini adalah untuk meletakkan sebahagian besar cakera warna anda pada papan pada akhir permainan. Setiap pemain mengambil 32 cakera dan memilih satu warna untuk digunakan sepanjang permainan. Hitam meletakkan dua cakera hitam dan Putih meletakkan dua cakera putih. Pergerakan terdiri daripada "mengatasi" cakera lawan anda, kemudian membalikkan cakera yang terkeluar kepada warna anda.
Mendahului bermaksud meletakkan cakera pada papan supaya barisan (atau baris) cakera lawan anda bersempadan pada setiap
berakhir dengan cakera warna anda. (Satu "baris" mungkin terdiri daripada satu atau lebih cakera). Cakera putih A sudah diletakkan di papan. Peletakan cakera putih B mengatasi barisan tiga cakera hitam.
PERATURAN OTHELLO
1. Hitam sentiasa bergerak dahulu.
2. Jika pada giliran anda anda tidak boleh mengatasi dan membalikkan sekurang-kurangnya satu cakera lawan, giliran anda akan dibatalkan dan lawan anda bergerak
sekali lagi. Walau bagaimanapun, jika langkah tersedia untuk anda, anda mungkin tidak kehilangan giliran anda.
3. Pemain tidak boleh melangkau Petak warna mereka sendiri untuk mengatasi cakera lawan.
Segi empat hanya boleh diapit sebagai hasil langsung daripada pergerakan dan mesti jatuh dalam garisan terus cakera yang diletakkan ke bawah.
4. Segi empat sama hanya boleh diapit sebagai hasil langsung daripada pergerakan dan mesti jatuh dalam garisan terus cakera yang diletakkan ke bawah.
5. Semua cakera yang terkeluar dalam mana-mana satu gerakan mesti diterbalikkan, walaupun ia adalah untuk kelebihan pemain untuk tidak membalikkannya sama sekali.
6. Sebaik sahaja cakera diletakkan pada petak, ia tidak boleh dialihkan ke petak lain kemudian dalam permainan.
7 Apabila tidak lagi boleh bagi mana-mana pemain untuk bergerak, permainan tamat. Cakera dikira dan pemain dengan kebanyakan warna mereka adalah pemenang.
Ini ialah peraturan asas permainan Othello.
Dikemas kini pada
27 Mei 2023