Flick Learning, aplikasi latihan input flick yang dimainkan oleh 10,000 orang setiap bulan, kini boleh dimainkan dalam talian / komputer.
Bahasa Jepun disokong.
Sesuai dengan Android, tablet, iPhone dan iPad.
Input flick bertambah baik semasa bermain antara satu sama lain seperti permainan.
Ini juga merupakan aplikasi latihan yang bertujuan untuk mempercepat dengan sungguh-sungguh.
Ia menyokong bukan sahaja flick curve tetapi juga flick turn, yang merupakan kaedah input terpantas untuk flick Jepun.
【Peraturan】
Main 1: 1 menentang lawan anda.
Permainan berakhir dalam 30 saat atau 60 saat pertama.
Ia bermula dengan undur dari 3 saat.
[Saya mahu orang ini melakukannya]
Mereka yang ingin memperjuangkan komputer dengan memasukkan input filem
Mereka yang ingin bermain pertempuran interpersonal dengan menjentikkan
Mereka yang ingin membeli telefon pintar dan mula memasukkan input sekarang
Mereka yang masih lambat dalam input flick
Mereka yang pernah memberikan input, tetapi menyerah dan kembali ke garaj
Mereka yang masih menaip input Romaji dan ingin memasukkan watak dengan selesa walaupun di luar
Mereka yang pandai berbahasa Jepun tetapi tidak pandai mengetuk bahasa Inggeris
Mereka yang ingin mencuba dua tangan dengan satu tangan
Flick input National ranker, tetapi mereka yang ingin menjadi lebih pantas
Mereka yang tidak meneruskan latihan menjentik seperti yang diharapkan
Mereka yang ingin berlatih menaip di komputer
Mereka yang ingin berlatih menaip dengan papan kekunci Bluetooth
【Fungsi】
Match Pertandingan dalam talian
Match Padanan komputer
・ Kedudukan bersih
・ Pengenalan peringkat
・ Fungsi perubahan kedudukan input
・ Sesuai dengan papan kekunci Bluetooth
・ Tetapan senyap BGM
[Pelbagai perkataan]
Orang Jepun
[Pertandingan dalam talian]
Matching Pemadanan automatik
Pada masa yang sama, kami akan menentang orang yang memasuki bilik.
· Bilik peribadi
Nombor bilik yang sama akan dimainkan terhadap orang yang memasuki bilik.
[Kedudukan bersih]
Kami telah memperkenalkan penilaian dan diperingkat mengikut urutan penilaian.
[Apa itu penilaian]
Ini adalah sistem yang dapat menilai kekuatan individu yang digunakan dalam catur dan shogi. Rumus pengiraannya adalah "Rating R = 16 ± 0.04 x perbezaan skor". (1 ≤ R
≤31)
Sebagai contoh
Semasa Mr. A (R1600) dan Mr B (R1500) bertanding
Apabila A menang
Tuan A 16-0.04 x (1600-1500) = + 12pt
Tuan B- (16-0.04 x (1600-1500)) = -12pt
Apabila B menang
Encik A -16 + 0,04 x (1600-1500) = -20pt
Tuan B 16 + 0,04 x (1600-1500)) = 20pt
Ia akan menjadi.
【Syarat perkhidmatan】
https://batflick.nonip.net/privacy.html
[Untuk pengedar video]
Tidak perlu mengesahkan kebenaran penggunaan dalam penghantaran.
Jangan ragu untuk memperkenalkan atau mengulas video tersebut!
[Lain-lain]
Batflick disediakan oleh Kajinet.
Dikemas kini pada
17 Sep 2024