Sejajar dengan trend "gamification", aplikasi ini termasuk penggunaan unsur-unsur permainan untuk meningkatkan motivasi dan penyertaan orang, terutamanya dalam aktiviti-aktiviti yang memerlukan usaha kehendak, seperti pembelajaran dan pemerolehan pengetahuan untuk menggunakan Peralatan Perlindungan Individu (EPIS), asas keselamatan dan kesihatan di tempat kerja. Permainan video, berdasarkan norma tradisional sudoku, mengandungi 9 ikon, yang menggantikan nombor, yang mewakili Alat Perlindungan Individu yang paling kerap digunakan untuk mengelakkan pendedahan terhadap risiko tempat kerja.
1. Helmet: Melindungi kepala terhadap unjuran objek atau zarah, kejutan, lebam, jatuh dan kenalan elektrik.
2. Kasut: Menurut model ini, keselamatan, perlindungan dan kerja. Mereka melindungi kaki dari serangan mekanikal, elektrik, haba, kimia dan biologi dan pencerobohan.
3. Pelindung pendengaran: Mereka digunakan apabila tahap bunyi di tempat kerja sama atau melebihi nilai yang dibenarkan. Fungsinya adalah untuk melemahkan bunyi bising untuk mengelakkan perubahan pendengaran.
4. Keselamatan tali pinggang: Direka untuk mengelakkan jatuh dari ketinggian. Mereka perlu membawa peranti cengkaman dan sokongan badan, dan sistem sambungan untuk menyertai titik penahan yang selamat.
5. Kaca: Melindungi mata terhadap kesan atau kesan zarah, unjuran cair, produk kaustik atau logam cecair, debu dan asap.
6. Sarung Tangan: Bergantung pada model, ia melindungi tangan daripada pencerobohan mekanikal, haba, elektrik, kimia dan biologi.
7. Mask: Melindungi saluran pernafasan, ia mesti digunakan apabila terdapat risiko kehadiran dalam udara pernafasan bahan kimia berbahaya atau pencemaran biologi dalam bentuk asap, gas, wap atau zarah.
8. Skrin muka: Melindungi muka dan mata terhadap kesan atau kesan zarah, unjuran cecair, produk kaustik atau cecair logam, debu dan asap.
9. Pakaian pelindung: Melindungi tubuh, bergantung pada model, terhadap pencerobohan mekanikal dan kimia, unjuran logam cair, radiasi, panas, pencemaran biologi, habuk dan gas.
Objektif permainan adalah untuk pengguna mengetahui apa yang mereka dan apa yang mereka gunakan oleh Pasukan Perlindungan Individu dan, melalui gamification, gunakannya di tempat kerja mereka.
Dikemas kini pada
15 Mac 2023