OleyBe ialah aplikasi mudah alih yang membolehkan pengguna menemui, mengambil bahagian dan berkongsi acara di sekeliling mereka. Aplikasi ini terdiri daripada tiga profil utama: pengguna, pengaruh dan penganjur. Setiap profil dilengkapi dengan ciri dan kelebihan tersendiri.
Untuk pengguna:
OleyBe menawarkan platform yang sempurna untuk pengguna yang ingin meneroka dunia acara. Pengguna boleh mengakses, membeli tiket dan menghadiri acara di sekeliling mereka dengan mudah. Mereka juga boleh mengikuti pengaruh kegemaran mereka, melihat siaran mereka tentang kehadiran acara mereka dan berkongsi kenangan mereka sendiri melalui cerita.
Untuk organisasi:
Penganjur boleh memuat naik acara mereka dengan mudah dan menjangkau khalayak sasaran mereka dengan cepat melalui panel berkuasa OleyBe. Mereka boleh memperkayakan acara mereka dengan sokongan visual dan kandungan serta membuat pengumuman acara dengan pemberitahuan khusus bandar, penghantaran SMS dan e-mel. Selain itu, penganjur boleh menjalankan tinjauan acara mereka, mengumpul maklum balas peserta dan menganalisis prestasi acara mereka.
Inovasi Teknologi:
OleyBe menawarkan banyak ciri yang menjadikan pengurusan acara lebih cekap. Penjanaan kandungan acara dikuasakan AI membolehkan penganjur membuat acara mereka dengan cepat. Tiket boleh disahkan dengan mudah dengan sistem bacaan kod QR. Aplikasi ini menawarkan pemberitahuan, SMS dan sokongan e-mel untuk memudahkan acara sampai kepada peserta. Selain itu, pengguna boleh memperkayakan pengalaman sosial mereka dengan berinteraksi dengan penganjur dan pengaruh yang mereka ikuti.
Interaksi dan Perkongsian:
OleyBe membolehkan pengguna mengikuti satu sama lain, berkongsi cerita tentang acara dan berinteraksi dengan peserta lain. Dengan cara ini, setiap penyertaan bertukar menjadi pengalaman sosial. Perkongsian acara oleh peserta membolehkan penganjur menjangkau khalayak yang lebih besar.
OleyBe menawarkan ekosistem digital yang berkuasa untuk acara, menjadikan proses acara peserta dan penganjur lebih cekap, interaktif dan menyeronokkan. Ia bertujuan untuk mencipta pengalaman yang berkesan untuk kedua-dua pengguna dan penganjur.
Dikemas kini pada
12 Apr 2026