Coldlight ialah permainan pertahanan menara terbiar yang dibina di sekitar satu menara. Ia menembak sendiri, dan setiap panggilan lain adalah milik anda: di mana hendak berbelanja, bila hendak mendesak, bila hendak mengeluarkan apa yang anda peroleh. Pendapatan terbiar memberi anda permulaan yang baik, tetapi larian adalah tempat permainan ini hidup. Tiada kotak rampasan, tiada pemasa tenaga, tiada mata wang premium. Tiada apa yang anda beli menang untuk anda, selama-lamanya.
MAIN AKTIF, BUKAN SIMULATOR TONTON-BAR
Menara menembak sendiri; anda mengendalikan semua yang lain. Belanjakan Wang Tunai di pertengahan larian untuk naik taraf yang hanya bertahan dalam percubaan itu: muatan yang lebih berat, tembakan yang lebih pantas, penyaduran yang lebih sukar, jarak yang lebih jauh. Lari pada kelajuan sehingga 8x bila-bila masa yang anda mahu, jadi anda tidak akan duduk melalui gelombang awal yang mengantuk, atau menghidupkan Pecutan Adaptif untuk melakukannya untuk anda, mengurangkan masa teras anda terkena. Apabila sesuatu menembusi, Purge membersihkan medan pada cooldown, dan larian yang lebih dalam membuka lebih banyak kebolehan, setiap satu memukul dengan lebih kuat. Tamatkan larian dengan cara anda: berjuang ke teras terakhir, atau berundur dan simpan apa yang anda peroleh.
PENGEWANGAN TANPA APA-APA
Versi jujur. Tiada pemasa tenaga, tiada kotak rampasan, tiada mata wang premium, tiada sekatan bayar. Iklan ganjaran boleh diikut sertakan: sumber bonus, rangsangan terbiar atau bonus harian anda, ambil atau tinggalkan. Satu iklan yang tidak boleh dilangkau dimainkan antara larian; Alih Keluar Iklan ialah pembelian sekali sahaja yang mengalih keluarnya. Pembelian hanya sekali sahaja. Alih Keluar Iklan, Pek Pengasas dan Pek Penyokong membiayai pembangunan dan tidak memberi anda kuasa. Pemancar Orbital ialah buka kunci sekali sahaja: pokok kemahiran pilihan untuk senjata kedua yang mengorbit teras anda dan menembak sendiri. Anda membeli akses, tetapi anda menaikkannya hanya dengan bermain lebih dalam dan memperoleh Lumen, tidak pernah dengan membayar. Pokok baharu adalah lemah secara sengaja, dan tiada apa yang anda beli akan naik ke papan pendahulu untuk anda.
TIGA EKONOMI, TETAP SEMULA SIFAR
Tunai memberi kuasa kepada larian yang anda sertai dan hilang apabila ia tamat. Teras membeli naik taraf Bengkel kekal. Serpihan adalah lapisan pembakaran perlahan: anda menyimpan beberapa selepas setiap larian, diskalakan kepada semua yang pernah anda peroleh, serta bonus harian, mingguan dan peringkat. Ia membeli rangsangan kekal terkuat dan dibawa ke dalam setiap larian selepasnya. Anda tidak pernah menghapuskan kemajuan anda untuk mendapatkannya.
BENGKEL YANG MENDEDHAKAN SEMASA ANDA MENDAPAT
Peningkatan kekal merangkumi serangan, pertahanan, ekonomi dan kecekapan terbiar, pada tangga panjang yang mendedahkan baris baharu semasa anda membuka kuncinya, bukan seluruh pokok sekaligus. Tolak lebih jauh untuk membuka baris berpagar dan sehingga lapan peringkat, setiap satu meningkatkan kesihatan dan pembayaran lebih tinggi. Peningkatan Shard terdalam membentuk semula larian: cakar kembali kesihatan dengan setiap pembunuhan, tinggalkan medan hangus di belakang Pembersihan anda, mengabaikan satu serangan maut.
ANCAMAN YANG SEBENARNYA BERBEZA
Penyerang pantas, kereta kebal yang menyerap kerosakan, kawanan maut dalam bilangan, pembawa perisai, pembahagi yang bercabang apabila mereka mati, penyembuh, pemphaser yang berkelip melepasi julat anda. Lebih dalam lagi: jammer yang menyekat kadar tembakan anda semasa mereka mengepung anda, penceroboh yang menembusi ke dalam dan menyerang lebih kuat apabila mereka semakin dekat. Empat bos berputar setiap sepuluh gelombang, bertelegraf sebelum mereka mendarat, dan di situlah anda mengetahui sama ada binaan anda bertahan.
BERSAING, JIKA ANDA RASA MAHU
Log masuk ke Google Play Games untuk dua papan: pendakian sepanjang masa untuk gelombang terdalam yang pernah anda capai, dan Cabaran Mingguan dengan pengubah suai berputar, ditetapkan semula setiap minggu supaya larian baharu sentiasa mendapat peluang yang adil. Langkau dan tiada apa yang berubah.
CIRI-CIRI UTAMA
Pertahanan melahu menara tunggal: satu teras, setiap arah
Kelajuan sehingga 8x atas permintaan, serta Pecutan Adaptif pilihan
Kebolehan yang anda buka kunci dan masa sendiri, bukan pengisi automatik
Tiga ekonomi dan peningkatan pembentukan semula larian, tiada apa yang akan ditetapkan semula
Tingkah laku musuh yang berbeza dan empat bos telegraf yang berskala selama-lamanya
Pemancar Orbital Pilihan: senjata autonomi kedua, dibuka kunci sekali, diratakan dengan bermain
Tiada kotak rampasan, tiada pintu tenaga, tiada mata wang premium, tiada apa yang anda beli menang untuk anda
Tiada helah, tiada pemasa. Satu menara, ombak yang tidak mempedulikan anda, dan pilihan yang sebenarnya memerlukan sesuatu. Pertahanan menara melahu untuk orang yang lebih suka bermain daripada menonton. Kekalkan barisan.
Satu menara. Setiap arah. Pertahanan menara terbiar tanpa kotak rampasan, tiada pemasa.
Dikemas kini pada
3 Ogo 2026