Rhythm Orbits ialah permainan ritma satu butang. Dua orb mengelilingi titik tengah yang sama dan merentasi laluan platform. Setiap platform memerlukan tepat satu ketikan, sejajar dengan muzik dan pada saat pendaratan. Itu sahaja yang ada pada kawalan.
Cara ia dimainkan: Satu ibu jari, satu ketikan setiap platform, sentiasa sejajar dengan muzik. Tiada kayu bedik maya, tiada leretan, tiada menu di pertengahan larian. Gaya arked, pendek dan sebelah tangan: tahap kempen berlangsung selama 18 hingga 41 saat, purata 23, dan anda boleh berhenti pada bila-bila masa.
110 tahap dalam 11 dunia: Frozen Aurora, Blazing Dunes, Neon Rain, Amber Forest, White Peak, Tide Gardens, Storm Fields, Blossoming, Void Blossom, Ash Core: sepuluh dunia dengan sepuluh tahap setiap satu. Tambahan pula, Nova Prisma, dunia bonus dengan sepuluh tahap maraton sekitar 52 saat setiap satu, yang anda buka kunci dengan 270 daripada 300 bintang. Setiap dunia mempunyai grafik, muzik dan gaya berirama yang unik.
Ritma dengan Alatan
Permainan irama bukan sekadar siri ketukan. Tahan, ketuk dua kali, tukar arah, tukar tempo dan pusat pemeriksaan. Tambahkan pada momen yang direka dengan teliti: kereta api dengan sehingga lima gerabak yang membawa anda merentasi jurang, mengangkat menegak yang anda naiki semasa pegun, melompat di atas tanah terbuka dan kamera yang memutar putaran penuh di pertengahan larian.
Tahap Baharu Setiap Hari
The Daily membina kursus kempen yang baharu setiap hari—sama untuk semua orang, tiada yuran penyertaan dan tiada kos tenaga.
Percubaan Masa
Sebelas larian dunia dan "The Great Run" merentasi semua 110 tahap dalam satu masa. Jam berjalan di pelayan, kiraan pecah dan percubaan yang gagal memerlukan masa dan bukannya larian itu sendiri. Masa terbaik disenaraikan di papan pendahulu yang berasingan.
Bina Tahap Anda Sendiri
Editor mempunyai tiga slot simpan, templat gaya yang boleh digabungkan secara bebas dan larian ujian dengan mengetik. Jika anda suka, anda boleh menerbitkan tahap dalam komuniti, bermain tahap pemain lain dan memberikan tanda suka. Tahap yang dilaporkan disembunyikan dan disemak.
51 item kosmetik: Orb, Jejak, Warna Jubin, Tandatangan, Resonans, Gaya Nama, Gambar Profil dan Bingkai. 28 daripadanya boleh dibeli dengan syiling yang diperoleh dalam permainan; selebihnya adalah ganjaran untuk bintang, penyiapan dunia, larian tegar atau tahap pemain anda.
Dibina Secara Adil
- Tiada pembelian dalam aplikasi. Kosmetik dibayar dengan syiling yang diperoleh dalam permainan.
- Tiada sistem tenaga, tiada nyawa, tiada pemasa yang menghantar anda kembali esok.
- Iklan hanya muncul apabila meninggalkan tahap, tidak pernah semasa larian dan tidak pernah antara percubaan yang gagal dan percubaan seterusnya. Ia muncul tidak lebih awal daripada percubaan kelima sesi, paling banyak setiap percubaan ketiga, dengan minimum 150 saat antara setiap percubaan—dan bukan semasa penyiapan tiga tahap pertama anda atau sepuluh minit pertama sesi. Anda boleh memilih untuk memulakan iklan ganjaran sendiri atau tidak langsung.
- Tidak lebih daripada 150 saat selepas setiap percubaan. ... Kebolehcapaian
Mod Lembut meluaskan tetingkap hit: larian masih dikira untuk kemajuan anda, tetapi tidak untuk papan pendahulu. Pergerakan yang dikurangkan dan kesan yang dikurangkan boleh diaktifkan secara individu. Kawalan Prestasi mengukur masa bingkai dan menurunkan paparan, bukan tetingkap input.
Kesambungan dan Data
Kempen, Harian dan Editor dijalankan di luar talian, tanpa internet atau akaun; kemajuan anda disimpan pada peranti anda. Sambungan internet diperlukan untuk Komuniti, Papan Pendahulu, Percubaan Masa dan iklan. Permainan ini mempunyai 46 pencapaian; jika anda mendaftar secara sukarela untuk Permainan Google Play, 43 daripadanya juga akan muncul dalam profil Permainan Play anda—bersama-sama dengan simpanan awan dan kedudukan bintang global. Data yang dipindahkan dijelaskan dalam dasar privasi.
Tahap Disahkan
Setiap daripada 110 tahap disahkan secara automatik sebelum dikeluarkan: bot mesti menyelesaikannya dengan sempurna, kesukaran diukur tahap demi tahap dan tiada dua input yang lebih dekat daripada 185 milisaat.
Petua: Lihat sejauh mana anda berjaya.
Permainan ritma satu butang: Ketik 110 tahap mengikut rentak, luar talian. Dengan editor tahap.
Dikemas kini pada
3 Sep 2026