Berseronoklah belajar bagaimana untuk mengira dan membandingkan kuantiti, dalam kedua-dua bahasa Inggeris dan bahasa Sepanyol! 
Keupayaan untuk mengira dan bandingkan kuantiti adalah kemahiran asas setiap kanak-kanak harus mempunyai sebelum memulakan sekolah. Banyak sistem sekolah menganggap ini sebagai salah satu kemahiran yang penting untuk kesediaan sekolah dan kejayaan. Ia secara umumnya menunjukkan bahawa kanak-kanak yang mempunyai kejayaan awal di sekolah mendapat keyakinan untuk mencapai kejayaan yang lebih besar di kemudian hari.
 Belajar dengan Rufus: Nombor dan Mengira  bertujuan untuk membantu kanak-kanak untuk menyediakan untuk tadika. Anak-anak akan belajar urutan nombor, kedua-dua ke hadapan dan ke belakang, dan bagaimana untuk membandingkan kuantiti (lebih kurang) daripada pelbagai objek. Permainan ini adalah sangat disesuaikan untuk memenuhi keperluan kanak-kanak dengan kemahiran berbeza-beza, tahap keupayaan, dan gaya pembelajaran.
Permainan ini direka oleh Dr Holly Gastgeb, seorang ahli psikologi klinikal dan pembangunan dengan lebih sepuluh tahun pengalaman bekerja dengan biasanya membina kanak-kanak dan kanak-kanak dengan gangguan spektrum autisme (ASD).
 Belajar dengan Rufus: Nombor dan Mengira  adalah terbahagi kepada enam (6) bahagian, tutorial dan lima (5) permainan yang berasingan:
• Tutorial   - pengiraan animasi pelbagai buah-buahan
•  Count Ia  - Count buah
• Kumpulan  Ia  - Count buah dalam kumpulan yang ditetapkan
•  Bandingkan Ia  - Bandingkan dua kuantiti buah-buahan dan pilih kumpulan dengan buah-buahan yang lebih atau kurang
•  Ikut Ia  - Tentukan nombor seterusnya dalam urutan yang singkat, sama ada ke hadapan atau ke belakang
•  Talian Ia  - Tempat ke nombor satu garis nombor
Untuk memastikan anak-anak yang berminat dan bermotivasi, ciri-ciri berikut adalah termasuk:
•  set Ganjaran  - Pilih daripada sembilan mesra kanak-kanak yang berwarna-warni set ganjaran yang berbeza termasuk pepijat, kereta, kucing, dinosaur, dan banyak lagi.
• rehat  Toy  - A tempoh menarik, kanak-kanak boleh pop belon kerana mereka terapung skrin. Ciri ini boleh dimatikan jika kanak-kanak tidak perlu rehat atau mendapati mereka mengganggu.
•  Pengukuhan positif  - Rufus melakukan "tarian gembira" dan memberikan pengukuhan lisan positif apabila jawapan anak dengan betul. Jika kanak-kanak menjawab dengan tidak betul, jawapan yang betul dinyatakan semula.
• Muzik  dan bunyi  - muzik dan bunyi kanak-kanak mesra dimasukkan sepanjang permainan. Ciri ini boleh dimatikan jika kanak-kanak adalah sensitif kepada atau terganggu oleh bunyi dan muzik.
•  Teks  - Bagi kanak-kanak yang menikmati membaca, soalan yang sepadan dengan setiap permainan dibentangkan pada skrin. Ciri ini boleh dimatikan jika kata-kata yang mengganggu kanak-kanak itu.
Ciri-ciri disesuaikan tambahan yang terdapat termasuk:
•  Tahap kesukaran  - Tahap kesukaran boleh dilaraskan untuk perlawanan tahap keupayaan kanak-kanak:
 Mudah  - Nombor pergi dari satu (1) melalui sepuluh (10)
 Sederhana  - Nombor pergi dari lima (5) melalui lima belas (15)
 Hard  - Nombor pergi dari sepuluh (10) melalui dua puluh (20)
•  Bahasa  - Pilih antara Inggeris dan Sepanyol.
Bagi ibu bapa, pendidik, dan ahli terapi:
• Profil  setiap kanak-kanak  - Lebih daripada satu kanak-kanak boleh bermain permainan dan semua data akan disimpan di bawah nama setiap kanak-kanak.
• Data Track  dan statistik  - Pada akhir permainan, graf data kanak-kanak itu akan disampaikan. Sentuh graf untuk membesarkannya, dan kemudian sentuh setiap titik data untuk mengumpul maklumat mengenai prestasi kanak-kanak.
• Data  E-mel  - Dari Skrin graf, jika peranti itu berupaya untuk e-mel, pilih butang Eksport untuk menghantar diri anda fail CSV kemajuan kanak-kanak.
Untuk Zaman 3 & Up
Dikemas kini pada
8 Okt 2024