Penghantar telah siap dan pembawa warna anda berada dalam keadaan bersedia.
Ketik untuk menghantar satu ke penghantar, di mana ia melepaskan aliran bola ke atas kiub piksel warna yang sepadan.
Nombor di atas setiap pembawa menunjukkan kiraan pelurunya — berapa banyak interaksi yang boleh dibuatnya.
Apabila ia habis, ia akan meninggalkan pentas. Jika peluru masih ada, ia akan bergerak ke salah satu daripada lima slot menunggu dan boleh dihantar kembali ke penghantar untuk pusingan lain.
Penghantar mempunyai kapasiti yang terhad, jadi masa adalah penting.
Hantar pembawa dalam susunan yang betul, uruskan aliran dan bina kemajuan secara beransur-ansur di seluruh papan, satu interaksi pada satu masa.
Gelung yang mudah dan memuaskan:
ketik → aliran → ulang
Dikemas kini pada
10 Feb 2026