MOONFALL — Kad Fantasi Gelap Roguelike
Bulan yang runtuh. Enam pahlawan. Satu larian terakhir.
Moonfall ialah roguelike berasaskan kad yang dibina berdasarkan keputusan taktikal yang mendalam, penskalaan kesukaran yang brutal, dan sistem perkembangan yang memberi ganjaran penguasaan selama ratusan jam. Setiap larian dijana secara prosedur. Setiap
pilihan adalah kekal.
ENIM KELAS WIRA, ENAM PERMAINAN BERBEZA
Setiap kelas mempunyai mekanik sumber unik yang mengubah cara anda berfikir tentang setiap kad di tangan anda.
Ironclad ialah pahlawan yang menukar kerosakan masuk menjadi Rage, kemudian membakarnya untuk pusingan pecah yang meletup. Shade merangkai serangan kos rendah untuk membina Mata Kombo sebelum meletupkan mereka dengan penamat. Moonweaver
mengawal medan perang melalui kawalan orang ramai — Silence, Blind, Polymorph — menangguhkan musuh cukup lama untuk mengatur pembunuhan. Dawnkeeper mengumpulkan token Cahaya melalui pertempuran dan penyembuhan, kemudian memakan semuanya
sekaligus dalam satu serangan yang hebat. Tracker menetapkan perangkap yang mencetuskan tindakan musuh, memanggil teman binatang, dan mengecas Focus untuk tembakan tepat. Shifter mengubah pertengahan pertempuran antara Bentuk Kucing untuk kerosakan pecah dan Bentuk Beruang untuk penjanaan perisai, menyesuaikan diri dengan apa sahaja yang diperlukan oleh pertarungan.
Kelas bukan sahaja terasa berbeza di atas kertas. Ia memerlukan laluan yang berbeza melalui peta, keutamaan relik yang berbeza, dan pendekatan yang berbeza untuk setiap pertemuan bos.
242 KAD
Empat puluh kad kongsi membentuk kumpulan umum yang tersedia untuk setiap kelas. Setiap wira menggunakan tiga puluh kad khusus kelas yang memperdalam mekanik teras mereka. Sembilan kad Legenda melengkapkan set — setiap satu merupakan penghormatan kepada item ikonik daripada serbuan fantasi klasik, dengan kesan yang boleh membentuk semula keseluruhan larian.
Jenis kad termasuk serangan dan jampi standard bersama peralatan yang berterusan antara giliran, Kad doa yang mengira detik sebelum mencetuskan kesan tertangguh yang kuat, dan Kad kaunter yang menghukum musuh untuk tindakan tertentu. Kutukan Joker juga boleh memasuki dek anda melalui peristiwa dan pertemuan bos — kad mati tanpa kesan yang menyumbat cabutan anda dan memaksa keputusan tentang penyingkiran.
LIMA BELAS KESAN STATUS
Sistem status melangkaui Racun, Bakar, dan Perisai standard. Stunned menafikan giliran penuh tindakan musuh. Blinded mengurangkan peluang serangan sebanyak lima puluh peratus — tidak boleh dipercayai, tetapi cukup murah untuk disusun. Transformasi sepenuhnya
melumpuhkan musuh tetapi memecahkan sebaik sahaja mereka menerima kerosakan, mencetuskan Enrage yang menguatkan serangan seterusnya. Silenced mengunci kemahiran dan fasa khas tanpa menghentikan serangan fizikal. Vulnerable
menguatkan kerosakan yang diterima setiap serangan yang digunakan, berdasarkan cas. Mana Drained menghabiskan sumber musuh dengan segera atau sebagai kerosakan dari semasa ke semasa. Regenerate menggunakan penyembuhan dari semasa ke semasa — buff apabila ia berada pada anda, masalah serius
apabila ia berada pada bos.
Imuniti CC tidak ditetapkan semula selepas rehat. Kawalan rantaian adalah mungkin, tetapi kos mana adalah nyata.
ENIM PULUH RELIK
Setiap larian menawarkan pilihan relik yang merangkumi peringkat Biasa, Jarang, Legenda dan khusus kelas. Relik kelas direka bentuk untuk berinteraksi secara langsung dengan sumber unik setiap wira — mempercepatkan penjanaan Kombo,
melanjutkan tempoh CC, meningkatkan kerosakan terhadap musuh yang dikawal atau mengurangkan kos perubahan bentuk. Pemilihan relik inilah yang membezakan dek berfungsi daripada dek dominan.
LIMA BAB, SEPULUH BOS
Kesukaran meningkat secara berterusan merentasi lima bab: Deep Forest, Forgotten Village, Sleeping Castle, Moonlit Garden dan The Falling Moon. Setiap bos mempunyai corak berbilang fasa yang menyesuaikan diri apabila pertarungan berlangsung. Beberapa bos menentang strategi tertentu — seorang menghabiskan mana, seorang lagi menjana semula, seorang lagi memasukkan kad Joker ke dalam dek anda pada permulaan pertarungan. Pada tahap kenaikan yang lebih tinggi, bos menentang atau mengabaikan sepenuhnya kesan kawalan orang ramai tertentu, yang memaksa pendekatan yang berbeza daripada yang berjaya sebelum ini.
Bangunan dek seperti roguelike dengan dunia fantasi gelap
Dikemas kini pada
20 Jul 2026