Patchwork

Mengandungi iklan
500+
Muat turun
Rating kandungan
Semua orang
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin
Imej tangkapan skrin

Perihal permainan ini

Dalam Patchwork, dua pemain bersaing untuk membina kuilt patchwork paling estetik (dan skor tinggi) pada papan permainan 9x9 peribadi. Untuk mula bermain, letakkan semua patch secara rawak dalam bulatan dan letakkan penanda terus mengikut arah jam daripada patch 2-1. Setiap pemain mengambil lima butang — mata wang/mata dalam permainan — dan seseorang dipilih sebagai pemain permulaan.

Pada gilirannya, pemain sama ada membeli salah satu daripada tiga tompok berdiri mengikut arah jam daripada gelendong atau hantaran. Untuk membeli patch, anda membayar kos dalam butang yang ditunjukkan pada patch, gerakkan gelendong ke lokasi patch itu dalam bulatan, tambah patch pada papan permainan anda, kemudian majukan token masa anda pada trek masa beberapa ruang yang sama dengan masa yang ditunjukkan pada tampalan. Anda bebas untuk meletakkan tampalan di mana-mana sahaja pada papan anda yang tidak bertindih dengan tampalan lain, tetapi anda mungkin mahu memasangkan sesuatu serapat mungkin. Jika token masa anda berada di belakang atau di atas token masa pemain lain, maka anda mengambil giliran lain; jika tidak lawan sekarang pergi. Daripada membeli patch, anda boleh memilih untuk lulus; untuk melakukan ini, anda mengalihkan token masa anda ke ruang dengan segera di hadapan token masa lawan, kemudian ambil satu butang dari bank untuk setiap ruang yang anda alihkan.

Selain kos butang dan kos masa, setiap tampung juga menampilkan 0-3 butang, dan apabila anda mengalihkan token masa anda melepasi butang pada trek masa, anda memperoleh "butang pendapatan": jumlahkan bilangan butang yang digambarkan pada peribadi anda papan permainan, kemudian ambil banyak butang ini daripada bank.

Lebih-lebih lagi, trek masa menggambarkan lima tampalan 1x1 padanya dan semasa persediaan anda meletakkan lima tampalan 1x1 sebenar pada ruang ini. Sesiapa yang mula-mula melepasi tampalan pada trek masa menuntut tampalan ini dan segera meletakkannya pada papan permainannya.

Selain itu, pemain pertama yang mengisi sepenuhnya petak 7x7 pada papan permainannya memperoleh jubin bonus bernilai 7 mata tambahan pada penghujung permainan. (Sudah tentu, ini tidak berlaku dalam setiap perlawanan.)

Apabila pemain mengambil tindakan yang memindahkan token masanya ke petak tengah trek masa, dia mengambil satu butang pendapatan terakhir daripada bank. Apabila kedua-dua pemain berada di tengah, permainan tamat dan pemarkahan berlaku. Setiap pemain menjaringkan satu mata setiap butang dalam simpanannya, kemudian kehilangan dua mata untuk setiap petak kosong di papan permainannya. Markah boleh negatif. Pemain dengan mata terbanyak menang.
Dikemas kini pada
1 Ogo 2022

Keselamatan data

Keselamatan bermula dengan memahami cara pembangun mengumpul dan berkongsi data anda. Amalan privasi dan keselamatan data mungkin berbeza-beza berdasarkan penggunaan, rantau dan umur anda. Pembangun memberikan maklumat ini dan mungkin mengemaskinikan maklumat dari semasa ke semasa.
Tiada data dikongsi dengan pihak ketiga
Ketahui lebih lanjut tentang cara pembangun mengisytiharkan perkongsian
Tiada data dikumpulkan
Ketahui lebih lanjut tentang cara pembangun mengisytiharkan pengumpulan