Mahjong.AI Kosho-kun v3 mengenali jubin dalam masa nyata dengan mengangkat kamera dan mengira markah.
Pengiraan skor mahjong sebelumnya Apl AI memerlukan banyak masa daripada mengambil foto dengan kamera sehinggalah mengira markah.
Aplikasi ini mengenali jubin dalam masa nyata dan mengira skor anda dengan serta-merta. Tidak menghantar imej ke pelayan.
Kami memberikan penjelasan tentang aplikasi di https://i7y.org.
Jika terdapat pepijat,
https://twitter.com/messages/compose?recipient_id=hiroyukiobinata
Sila hubungi kami!
[Peraturan pengiraan markah]
Pengiraan markah adalah berdasarkan Liga M (https://m-league.jp/about/).
- Tanda bertentangan jubin Renpu: 2 markah
- Tanda Tsumo pada jubin Minejo: 2 markah
- Warna hijau padu: Pilihan
- Peraturan tempatan lain yang membuat menunggu Kokushi Musou 13 atau menunggu kesatria tunggal dalam satu pertempuran sebagai Yakuman berganda tidak akan diterima pakai.
【Nota】
Corak di mana Mingguan, diikuti oleh Junzi, dan seterusnya diikuti oleh Chozi berbaris di kawasan jubin Ruo sekunder.
dikira dari kiri sebagai Minghuan, Junzi dan Chozi. Sebagai contoh, jika jubin Manzi dibarisi sebagai 2222345555, ia akan dianggap sebagai 2222 Kakuko, 345 Junko dan 555 Kiko. Set 4 cakera di bahagian paling kiri akan dianggap sebagai keutamaan. Jika anda ingin menganggap 222 sebagai jam, 234 sebagai Junko dan 5555 sebagai Kiko, letakkan 5555 di sebelah kiri 222.
Dikemas kini pada
26 Mei 2023