Rootfast ialah permainan roguelike pertahanan menara tentang satu keputusan: kad mana yang hendak diambil seterusnya.
Antara gelombang, anda mendraf satu kad pada satu masa — bangunan untuk diletakkan, cantuman untuk digabungkan ke bangunan yang sudah anda miliki, atau seketika. Kemudian anda meletakkannya di papan kecil dan melihat gelombang dimainkan. Tiada pemasa dan tiada apa yang perlu bertindak balas. Setiap input adalah satu ketikan, dan apabila anda kehilangan larian, anda boleh mengesannya kembali kepada pilihan yang kehilangannya.
TUMBUH ATAU PERTAHANAN
Papan itu kecil, jadi setiap bangunan adalah pertukaran. Anak pokok memperoleh Sap setiap gelombang untuk membayar menara yang lebih besar kemudian, tetapi ia mengambil tempat yang boleh digunakan oleh menara atau dinding sekarang. Musuh datang dari tepi papan ke arah Jantung anda dan bukannya mengikuti laluan tetap, jadi anda mengatur hutan, bukan membina labirin. Semak ramalan, tentukan berapa banyak yang perlu dilaburkan dan berapa banyak yang perlu dipertahankan, dan komit. Condong terlalu jauh ke mana-mana arah dan hutan akan runtuh.
CANTUMAN BERSATU UNTUK MENGUASAKAN PERTAHANAN ANDA
Cantuman melekat pada bangunan yang sudah ada di papan, dan banyak yang menjadikan bangunan lebih kuat. Buka lebih banyak slot cantuman dan dua cantuman berbeza pada bangunan yang sama bergabung menjadi kesan baharu dan bukannya bertindan: 21 peraturan gabungan meliputi setiap pasangan, untuk 532 bangunan berbeza semuanya. 22 kombinasi mempunyai Legenda dan mengubah kad secara langsung. Cantuman Farsight ke Menara Duri dan ia menjadi Ballista untuk tembakan jarak jauh yang berat yang ditujukan kepada musuh yang paling sukar. Mencari yang lain adalah mengapa penyangak pertahanan menara seperti kecil ini masih mengejutkan anda pada larian kesepuluh.
APA YANG ADA DALAM PERMAINAN INI
• 28 kad: 16 bangunan, 9 cantuman dan 3 inci
• 19 tahap merentasi 3 biom: Verdant Grove, Frostmere dan Emberwaste
• Papan yang dibentuk untuk setiap tahap: pulau, pilihan
• 8 musuh, termasuk bos yang menjaga tahap terakhir setiap biom
• 3 bintang setiap tahap: bersihkannya, kemudian bersihkannya
• Sarang yang menghantar makhluk untuk bertarung di sebelah bangunan anda, menahan musuh di tempatnya
• Pulau tutorial pendek yang mengajar dake, dan pulau latihan yang dibuka kemudian untuk menunjukkan cantuman dan sarang dalam tindakan
KEMAJUAN ANTARA LARIAN
Menang atau kalah, anda membawa pulang Heartseeds. Spendes — Thornline untuk serangan, Deeproot untuk ekonomi, Heartwood untuk pertahanan dan Grovecraft untuk kualiti hidup — pada 36 buka kunci kekal, dalam apa jua susunan yang anda
suka. Heartseeds juga membeli sowings, yang dipilih oleh chare.
Kosongkan tahap akhir Grove atau Frostmnfang dan Emberkin masing-masing bermain secara berbeza daripada Verdant Grove. Ia adalah cara bermain yang berbeza, bukan yang lebih kuat.
SELEPAS KEMPEN
• Cabaran Harian: papan yang sama untuk setiap pemain
• Endless: empat papan tetap tanpa gelombang terakhir
• Ascension: lima tahap yang lebih sukar merentasi semua 19 tahap pada tahap akhir mendapat berkat, bonus kekal yang anda pilih daripada lima
PERCUMA UNTUK CUBA
Tutorial dan tiga tahap Grove pertama yang anda suka, bersama-sama dengan naik taraf pertama dalam setiap pokok. Satu pembelian membuka kunci yang lain: 16 tahap lain, Endless, Cabaran Harian dan Ascension. Semua yang anda peroleh dalam tahap percuma akan dibawa ke mana-mana sahaja untuk dibeli.
MAINKAN DI MANA-MANA SAHAJA
• Main di luar talian, tanpa akaun diperlukan
• Tiada tenaga, tiada pemasa, tiada menunggu untuk bermain
• Potret atau landskap
• Permainan Google Play: 29 pencapaian, 5 pendahuluan
Rootfast ialah roguelike pertahanan menara untuk plthan react.
Draf, gabungkan dan pertahankan dalam roguelike pertahanan menara
Dikemas kini pada
3 Okt 2026