Win Hopper ialah permainan keputusan pantas. Dua jenis keping jatuh satu demi satu, dua tong menunggu di bahagian bawah, dan setiap keping milik tepat salah satu daripadanya. Ketik tong kanan sebelum muatan sampai ke lantai.
Ia kedengaran seperti permainan reaksi dan ia bukan satu. Kepingan-kepingan itu mudah dibaca; apa yang menjadikannya sukar ialah dari peringkat keempat, dua tong bertukar tempat dari semasa ke semasa. Sesiapa yang telah mempelajari peraturan sebagai "biru berada di sebelah kiri" mula kehilangan percubaan di sana, dan sesiapa yang membaca tong setiap kali terus.
Tong yang salah dikenakan bayaran percubaan. Begitu juga dengan keping yang mendarat tidak disusun, jadi teragak-agak juga bukan pilihan yang selamat. Peringkat awal memberikan tiga percubaan dan penurunan perlahan; menjelang yang terakhir terdapat satu percubaan, keping jatuh dalam suku saat dan tong bertukar setiap keping ketiga.
Panggilan yang betul berturut-turut lebih bernilai daripada yang berselerak, dan masa yang tinggal pada jam ditambah apabila anda melepasi peringkat.
Sepuluh peringkat, luar talian, tiada akaun, tiada apa-apa untuk dibeli.
Ciri-ciri:
- Dua tong, satu keping pada satu masa: baca dan hantar
- Tong bertukar sisi pada tahap seterusnya, jadi peraturan perlu dibaca, bukan diingat
- Sekeping yang jatuh tanpa disusun memerlukan percubaan, sama seperti tong yang salah
- Sepuluh tahap, dari penurunan perlahan hingga panggilan suku saat
- Rentetan dan saat terluang kedua-duanya dikira untuk skor
- Tiada iklan paksa, tiada bayar untuk menang, berfungsi sepenuhnya di luar talian
Menang Hopper: hantar setiap bahagian ke tong sampahnya sendiri.
Dikemas kini pada
14 Sep 2026