Permainan Sosial FUSILLI, komponen penting dalam projek FUSILLI, ialah alat ICT interaktif dan menarik yang direka untuk memacu peralihan tingkah laku ke arah sistem makanan yang mampan dan menggalakkan amalan sistem makanan yang mampan di kalangan pengguna. Aplikasi permainan trivia mudah alih yang inovatif ini bertujuan untuk memperkasakan peserta membuat pilihan termaklum mengenai diet, corak penggunaan dan amalan pengeluaran mereka.
Permainan Sosial memanfaatkan prinsip gamifikasi, menjadikan proses pembelajaran menyeronokkan dan bermanfaat. Pengguna dibentangkan dengan pelbagai soalan dan cabaran yang berkaitan dengan diet mampan, pemakanan, pengeluaran yang bertanggungjawab, penggunaan dan banyak lagi. Melalui interaksi gamified, peserta memperoleh pandangan berharga tentang kesan pilihan mereka terhadap sistem makanan dan alam sekitar.
Aplikasi ini membolehkan pengguna membuat keputusan yang lebih sedar dan mampan dan di luar manfaat pendidikannya, Permainan Sosial memupuk rasa persaingan dan setiakawan di kalangan peserta. Sistem papan pendahulu membolehkan pengguna menjejaki kemajuan mereka dan membandingkan pencapaian dengan orang lain, mendorong mereka untuk menyumbang secara aktif kepada objektif projek.
Selain itu, Permainan Sosial menyokong perkongsian pengetahuan dan kerjasama di kalangan pengguna. Melalui kandungan aplikasi, peserta bertukar pandangan, pengalaman dan amalan terbaik yang berkaitan dengan transformasi sistem makanan. Permainan ini berfungsi sebagai jambatan perkongsian pengetahuan di kalangan rakyat, pihak berkepentingan, dan pihak berkuasa tempatan dalam usaha bersama untuk memacu perubahan positif.
Maklum balas adalah sebahagian daripada peningkatan berterusan Permainan Sosial. Input pengguna digalakkan secara aktif dan diproses dengan teliti untuk memperhalusi antara muka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) aplikasi. Walaupun fungsi utama kekal stabil, kebolehgunaan dan kebolehcapaian aplikasi terus dipertingkatkan berdasarkan maklum balas berharga daripada pengguna sepanjang jangka hayat projek.
Permainan Sosial telah dibangunkan di bawah Tugasan 3.7 (D3.8) projek FUSILLI yang dibiayai oleh EU dan berfungsi sebagai alat yang berkuasa dalam perjalanan projek FUSILLI ke arah mewujudkan sistem makanan yang mampan dan bersepadu. Dengan memupuk perubahan tingkah laku, perkongsian pengetahuan dan kerjasama, Permainan Sosial memainkan peranan penting dalam memperkasakan individu untuk memberi kesan positif kepada komuniti dan alam sekitar mereka.
Dikemas kini pada
29 Jan 2025