Permainan Cube Endless Terbaik di dunia! Permainan teka-teki kubus yang paling menarik SETIAP!
MUAT TURUN permainan kiub sihir terkini secara PERCUMA!
Jika anda sedang belajar Kaedah Fridrich, aplikasi kami akan membantu. Anda boleh menggunakan aplikasi ini untuk menyemak semua algoritma Kaedah Fridrich. Atau Jika anda suka permainan teka-teki, kami juga menyediakan teka-teki kiub yang tidak berkesudahan untuk menyelesaikannya. Cuba untuk menyelesaikan teka-teki kiub dalam had langkah-langkah.
Ciri-ciri:
Model kiub yang realistik.
Putar licin.
Teka-teki yang tidak berkesudahan.
Pemandangan Utama:
Bermain: Anda perlu menyelesaikan teka-teki kiub dalam batas langkah. Tahap mana yang boleh anda capai?
Amalan: Hendaklah anda memainkan Cube secara percuma.
Algoritma: Tunjukkan Semua Algoritma CFOP yang mengandungi 41 F2L, 57 OLL dan 21 PLL.
/ ************************************** /
Berikut adalah 4 langkah Kaedah CFOP:
1. Salib
Peringkat pertama ini melibatkan menyelesaikan empat kepingan kelebihan dalam satu lapisan luar teka-teki, berpusat di sekeliling pusat berwarna yang biasa.
2. Dua Lapisan Pertama (F2L)
Dalam F2L, kepingan sudut dan tepi dipasangkan dan kemudian dipindahkan ke lokasi yang betul. Terdapat 42 kes standard bagi setiap pasangan sudut termasuk kes di mana ia telah diselesaikan. Ia juga boleh dilakukan secara intuitif.
3. Orientasi Lapisan Terakhir (OLL)
Tahap ini melibatkan memanipulasi lapisan atas sehingga semua potongan di dalamnya mempunyai warna yang sama di atas, dengan mengorbankan warna-warna yang salah di sisi lain. Tahap ini melibatkan sejumlah 57 algoritma. Versi yang lebih mudah, yang dikenali sebagai "dua rupa OLL" mengarahkan tepi dan sudut secara berasingan. Ia menggunakan sembilan algoritma, dua untuk orientasi tepi dan tujuh untuk orientasi sudut.
4. Permutasi Lapisan Terakhir (PLL)
Peringkat terakhir melibatkan memindahkan kepingan lapisan atas sambil mengekalkan orientasinya. Terdapat sejumlah 21 algoritma untuk peringkat ini. Mereka dibezakan dengan nama huruf, biasanya berdasarkan pada apa yang mereka lihat dengan anak panah yang mewakili apa yang ditukar di sekelompoknya. "Dua-lihat" PLL menyelesaikan sudut-sudut dan tepi secara berasingan. Ia menggunakan enam algoritma, dua untuk permutasi sudut dan empat untuk permutasi tepi.
Dikemas kini pada
7 Nov 2024