Aplikasi berasaskan permainan mudah alih e-PRI4ALL untuk pengetua sekolah harus difahami sebagai alat latihan digital yang inovatif, menggabungkan pembelajaran mudah alih dan pendekatan pembelajaran berasaskan permainan dengan gamifikasi. Ia merupakan hasil pelengkap yang mempunyai objektif untuk menyampaikan latihan berkesan kepada pengetua sekolah rendah, dan bertindak sebagai alat Pengajaran & Pembelajaran untuk pendidik, jurulatih dan fasilitator pendidikan.
Ia merupakan hasil yang boleh digunakan secara bebas, tetapi juga sebagai kesinambungan kepada Massive Open Online Course (MOOC) yang dibangunkan untuk pengetua sekolah rendah dalam pendidikan dalam talian dan inklusif.
Aplikasi berasaskan permainan e-PRI4ALL dibina daripada 4 bahagian:
Senario kehidupan sebenar.
Kajian kes.
Kuiz.
sudut pengguna.
Ia merangkumi topik:
PEMBELAJARAN DIGITAL INKLUSIF.
MENGGALAKKAN KECERDASAN DIGITAL DALAM KOMUNITI SEKOLAH RENDAH.
KEPIMPINAN PEMBELAJARAN DIGITAL UNTUK KOMUNITI SEKOLAH RENDAH.
MENYELENGGARA INFRASTRUKTUR DIGITAL UNTUK SEMUA.
Adakah anda berminat?
Untuk siapa sebenarnya?
Pengetua sekolah rendah dan pemimpin pendidikan K-12 amnya .
Penyedia VET dan institusi akademik yang bertanggungjawab untuk pendidik sekolah rendah.
Pakar pendidikan, perunding dan pihak berkepentingan.
Pelajar dalam Sains Pendidikan.
Adakah aplikasi e-PRI4ALL direka untuk anda?
Aplikasi ini menggunakan metodologi pembelajaran berasaskan permainan yang inovatif dan pendekatan gamifikasi dalam bentuk pembelajaran berasaskan kuiz yang berbentuk cerita bercabang berdasarkan senario kehidupan sebenar berkaitan kepimpinan pendidikan dalam talian dan inklusif. Bentuk pembelajaran ini meningkatkan motivasi dan penglibatan pelajar.
Dengan bermain permainan pembelajaran digital yang dibina berdasarkan senario bercabang, pengguna apl boleh bereksperimen dengan membuat keputusan dan belajar melalui akibatnya, meneroka kemungkinan yang berbeza, belajar daripada pilihan yang berjaya dan tidak berjaya, dan merenung pilihan mereka sendiri berkaitan dengan inklusif dalam talian. pendidikan. Selain itu, elemen pilihan yang dipertingkatkan dengan ketara meminimumkan ciri autoritatif prosedur pembelajaran, dan memberi penekanan kepada pengguna (pada asasnya pelajar).
Aplikasi berasaskan permainan mudah alih e-PRI4ALL juga mengikut kaedah pembelajaran kendiri yang membolehkan pengalaman pembelajaran yang lebih diperibadikan, tetapi juga fleksibel, dan memadai untuk kumpulan sasaran. Walau bagaimanapun, pembelajaran mikro juga boleh digunakan dengan sokongan jurulatih, sekurang-kurangnya peringkat awal membiasakan diri dengan penyelesaian digital.
Apl e-PRI4ALL ialah hasil keempat ePRI4ALL: "Sumber terbuka dan digital untuk pengetua sekolah rendah untuk menyokong pendidikan inklusif melalui pembelajaran dalam talian", yang dibiayai bersama oleh Program Erasmus+ Kesatuan Eropah.
Dikemas kini pada
6 Jan 2024