Penerangan
Aplikasi ini, boleh diakses daripada platform Jocastore, menawarkan 600 latihan asas meliputi keseluruhan program matematik CM1 merentas empat kategori:
• penomboran;
• pengiraan;
• geometri;
• langkah-langkah.
Dua tahap kesukaran ditawarkan untuk setiap latihan, serta alat bantu visual yang disesuaikan. Alat "slate" membolehkan anda membuat anotasi latihan dengan menulis, membulatkan, memotong elemen.
2 mod penggunaan
• Mod Percuma: pelajar berlatih secara bebas pada aktiviti berbeza yang ditawarkan.
• Mod Pelajar: semua keputusan direkodkan dan boleh dianalisis oleh guru di bahagian “Laporan” Menu Guru.
Menu cikgu
Menu guru membolehkan anda mengubah suai tetapan aplikasi:
• Pemilihan mod aktif;
• Pemilihan kategori aktif;
• Pemilihan konsep aktif.
Tetapan untuk latihan adalah mungkin:
• Pelarasan masa senaman;
• Membaca atau tidak tajuk dan arahan (parameter bunyi).
Menu guru juga membolehkan anda mengurus keputusan pelajar dengan penciptaan kumpulan dan akses kepada laporan individu untuk setiap latihan. Guru mempunyai kebebasan untuk menguruskan sendiri sesi kerja atau membiarkan kanak-kanak itu berdikari.
Matlamat
• Menggunakan dan mewakili nombor bulat yang besar, pecahan mudah, nombor perpuluhan.
• Kira dengan integer dan perpuluhan.
• Menyelesaikan masalah menggunakan pecahan mudah, perpuluhan dan kalkulus.
• (Cari dan bergerak dalam ruang dengan menggunakan atau membangunkan perwakilan.
• Mengenal dan menggunakan beberapa hubungan geometri (penjajaran, keserenjangan, selari, kesamaan panjang, sudut, jarak antara dua titik, simetri).
• Membanding, menganggar, mengukur kuantiti geometri dengan nombor bulat dan nombor perpuluhan: panjang (perimeter), luas, isipadu, sudut.
• Gunakan leksikon, unit, alat pengukur khusus untuk kuantiti ini.
• Menyelesaikan masalah yang melibatkan kuantiti menggunakan integer
Ringkasan
Numerasi
Kuasai nombor dari 0 hingga 9,999
Pecahan mudah: membaca, menulis, mewakili
Pecahan mudah: letak, bandingkan, susun
Pecahan lebih besar daripada 1 dan pecahan perpuluhan
Nombor perpuluhan: membaca, menulis, mewakili
Nombor perpuluhan: tempat, bandingkan, susun
Nombor dari 0 hingga 999,999: baca, tulis, reput
Nombor dari 0 hingga 999,999: bandingkan, susun, letak, bingkai
berjuta-juta
Pengiraan
Penambahan dan penolakan
Pendaraban (tahap 1: jadual dari 2 hingga 9 / tahap 2: pendaraban dalam talian)
Pendaraban ditanya (tahap 1: 1 digit / tahap 2: 2 digit)
Bahagian dalam talian
Bahagian yang ditetapkan (tahap 1: 1 digit / tahap 2: 2 digit)
Menambah nombor perpuluhan
Penolakan nombor perpuluhan
Geometri
Penjajaran, garisan dan segmen
Garis selari dan garis serenjang
Poligon, segiempat dan segi tiga
Cari jalan anda dan bergerak di atas grid
Menghasilkan semula pada grid dan mata
Program pembinaan
Simetri
Pepejal dan corak
Langkah-langkah
Panjangnya
Orang ramai
Kapasiti
Masa dan tempoh
Sudut
Perimeter (tahap 1) dan kawasan (tahap 2)
Dikemas kini pada
19 Sep 2024